[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:58:12.68 ID:tdhatFO9(3/3) AAS
>>369
369(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:44:21.14 ID:KPvZ3OXN(2/3) AAS
すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です)
PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。
また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合
Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression
容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか?
多分見てるとは思うけど
外部リンク:teratail.com
この回答以降に新規項目がなければそれだけでしょ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 17:10:57.81 ID:KPvZ3OXN(3/3) AAS
>>370
ありがとう。ここでやりくりするしかないっぽいですね
色々設定いじって最適解探してみます。
372
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 17:00:48.92 ID:dD1Y5JV1(1) AAS
2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。
動画リンク[YouTube]

これが効果音を入れたいアニメーションです。

外部リンク[html]:dotup.org
プロジェクトファイルです

Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
373
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 20:16:45.30 ID:UUsCWY30(1) AAS
Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり)
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:07:18.12 ID:Sdp9WGRm(1) AAS
そんなのCPU 次第じゃね?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:40:28.93 ID:soYx/qs9(1) AAS
まぁだいたいそんなもん
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 00:35:29.64 ID:l1JCjbdo(1) AAS
>>372
アセットを買えばいいんじゃない?
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 01:47:22.50 ID:SAZmbjFC(1) AAS
>>373
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 02:18:44.92 ID:6hnkGiwp(1) AAS
キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、
地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、
Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか?

それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか?
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:06:30.65 ID:f0FlKLow(1/4) AAS
普通なんて人それぞれ
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:22:56.59 ID:f0FlKLow(2/4) AAS
>>373
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 08:14:24.55 ID:TKsURaO+(1) AAS
>>379
一般的かどうかという意味でしょ
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:40:54.00 ID:f0FlKLow(3/4) AAS
>>381
そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか?
この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか?

まぁそう言うこと
人それぞれとしか言えないでしょ
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:51:02.95 ID:hmUOtV3N(1) AAS
作りたいものに合わせなされ。
マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。
買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。
形から入る人はみんな最初そう聞くねw
384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:55:41.47 ID:hQKnT5cP(1) AAS
>>382
アスペかよ
385
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 11:05:57.38 ID:s+bHtHbV(1) AAS
答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない
386
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN(1) AAS
>>372
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、

あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
387
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/01(金) 15:39:12.08 ID:f0FlKLow(4/4) AAS
>>372
アニメーションイベントが楽かな
画像リンク


該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加
スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ
アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると
画像リンク

このようにファンクションが選べるのでそれを選択

詳細は
外部リンク:gametukurikata.com でも見て下し
388
(1): 太上天君 [] 2019/11/01(金) 19:23:06.55 ID:XTidVWjb(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね?
eスポーツのネタとして取り上げられそうかね?

動画リンク[YouTube]


ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
389: 弟子 [sage] 2019/11/01(金) 19:26:10.44 ID:hk3Z0Xur(1) AAS
>>388
だからお前はここに来るなよ
自分で質問スレ建てろや
それくらい出来るだろ
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 22:57:55.16 ID:eUxSanWa(1) AAS
>>386
アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。

>>387
画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。
サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します!
紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。
391
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+(1) AAS
いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!!
やべぇちょっと笑たwwww

てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか
ちょっと疑問
>>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO(1/3) AAS
>>391
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn(1/2) AAS
アップよろ
口だけじゃな
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:30:40.55 ID:NWG60ciO(2/3) AAS
今更ですがこれです。
外部リンク:apps.apple.com
1-
あと 608 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s