[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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345(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 20:30:42.15 ID:OHcOvx7e(1) AAS
>>344同じシーン内です
どうやったら
ダウンロード画像を貼ったRawimageを消すときに
メモリの解放とキャッシュ?の削除を
確実にできるのでしょうか?
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 21:36:18.88 ID:DFkKjEL8(1) AAS
>>345
アセット買ってみたら?
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:21:46.92 ID:gUemcAbV(2/2) AAS
>>345
アンロード通知でググってみて
で完全にアンロードされてからその破棄をやってみればいいんじゃないかな
シーンのロード、アンロードは非同期なので
348(1): 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:04:43.29 ID:4VSyEdBm(1/3) AAS
いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、
虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww
349(1): 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:07:40.07 ID:4VSyEdBm(2/3) AAS
>>24>>27>>29>>34
>>37
>>42
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
350: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:12:22.36 ID:4VSyEdBm(3/3) AAS
>>49>>78>>82>>101
>>305
>>341
>>346
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 07:22:39.10 ID:ilbE+sX7(1/2) AAS
>>348
質問スレ位建てろよ
えっ?まさか出来ないの?
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 07:25:48.91 ID:ilbE+sX7(2/2) AAS
>>349
あとなここはお前が見守るスレじゃないから
見守りたいなら自分でスレ建てろやカス
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 11:10:47.97 ID:mgNizf8U(1) AAS
Unityで作られたFPSありますか?
354(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 12:04:31.69 ID:ca83V/uJ(1) AAS
unreal engine 4のepic launcher見ていると
ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど
UNITYはどんなものが作られたのかな
355: 弟子 [sage] 2019/10/27(日) 13:05:05.36 ID:ltl5Wxch(1) AAS
>>353,354
このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は
次のスレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
2chスレ:gamedev
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 14:30:10.03 ID:u81eo7lh(1) AAS
>>354
動画リンク[YouTube]
357(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 20:45:09.83 ID:Ypf4G2jO(1) AAS
Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:54:02.65 ID:3e4ldl15(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からない
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:55:33.97 ID:g1h0Mugx(1) AAS
やってみたら?
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 21:35:51.50 ID:5pdPbjIq(1) AAS
>>357
なんで?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 22:26:05.68 ID:16PrvIC3(1) AAS
>>357
君ならデキるさ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:13:31.68 ID:KPvZ3OXN(1/3) AAS
Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:28:16.92 ID:tdhatFO9(1/3) AAS
画像が増えるのか
そりゃ大変だな
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:32:32.42 ID:tdhatFO9(2/3) AAS
ちょっとぐぐった結果
外部リンク[html]:www.google.com
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 14:33:55.62 ID:hXy/kVoW(1/2) AAS
アトラス化しなくても
ビルドすると元々の画像サイズ分より
容量の増加分が大きくなる
Unityの画像関連はほんと意味不明
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 14:59:22.62 ID:7cWPebCm(1/2) AAS
テクスチャのインポート設定だと何度言えば
少し上で言ってたのと同じ人?
367(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 15:24:58.31 ID:hXy/kVoW(2/2) AAS
>>366
画質を上げもせず下げもせず
そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか?
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:29:24.05 ID:7cWPebCm(2/2) AAS
>>367
圧縮なしにする
当然ファイルサイズは大きくなる
369(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:44:21.14 ID:KPvZ3OXN(2/3) AAS
すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です)
PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。
また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合
Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression
容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか?
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