[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:20:21.90 ID:nQz3FYyw(2/3) AAS
昨日から探してるんですが、該当するものがなかったんです。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:26:20.46 ID:nQz3FYyw(3/3) AAS
今見ている方向で、cameraに0.0.0.0を入れると成るとはあるのですが、カメラをオブジェクトにアタッチしているためちょっと変則になるのか、そのほうこうを向いてくれません。
親にも0.0.0.0にしたりとか、試してみてるのですが。
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 15:47:50.25 ID:5dJgOm+D(1/2) AAS
2dと3dどっちでゲーム作成したらいい?
3dだとマリオ64程度のローポリでも大変?
273(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:30:50.50 ID:TREaKORp(1) AAS
web上にある画像をダウンロードして表示させたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
どうしたらいいか教えてください。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:39:18.59 ID:5dJgOm+D(2/2) AAS
レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか?
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:03:52.53 ID:DdkdYjpS(1) AAS
>>273
NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな?
最初のリンクのサンプルの「"外部リンク:www.my-server.com」を表示したい画像リンクに変更して、
「Texture myTexture …」のあとに2行追加
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture;
とかでどうでしょう?
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:41:58.16 ID:tODBGHRE(1) AAS
このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません
teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう
277(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/09(水) 16:28:15.72 ID:ylCutGnk(1) AAS
>>270
ちなみにどのページのを試したのでしょうか?
ここら辺
外部リンク[html]:ndabecha.blogspot.com
のでいけるような気がするのですが・・・
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:00:50.48 ID:NNjCl60V(1/2) AAS
>>277
ありがとうございます。
inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:26:15.10 ID:NNjCl60V(2/2) AAS
>>277
ありがとうございました。
試行錯誤して、思い通りの動作を実装するとこができました。
これでようやく、ステージ作成ができます。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 00:52:48.98 ID:hBPN/a2Z(1) AAS
2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。
planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。
ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。
よろしくお願いします。
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 17:31:20.03 ID:nSMcqVXf(1) AAS
lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか
スマートな方法があったら教えて下しあ
282(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 08:24:25.65 ID:Rkt8t7sI(1/3) AAS
>>275
ありがとうございます。
色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、
相変わらずURLの画像を表示することができないです。
RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます
283(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM(1) AAS
>>282
>これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので
>相変わらずURLの画像を表示することができないです。
>273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな?
画像リンク
画像リンク
サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは?
284(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI(2/3) AAS
>>283
ありがとうございます。
このサンプルでそのままのURLでも表示されません。
このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。
ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか?
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F(1) AAS
>>284
cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです
そのスクリプトの中に
[SerializeField] private RawImage _image;
があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します
それをしないとエラーになります
画像リンク
286: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 20:46:39.74 ID:Rkt8t7sI(3/3) AAS
>>285
なるほどそういうことだったんですね
なんとか表示できました
ありがとうございました
287: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 02:25:40.57 ID:1caR6CFt(1) AAS
お門違いかもしれんが、unityroomにアップできないんだが最近アップの形式変わった?
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 21:34:40.94 ID:L7YjxQ/e(1) AAS
質問です
unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って
あるじゃないですか
右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです
その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか?
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:07:02.97 ID:LjW5UfAx(1/3) AAS
外部リンク:unity3d.com
Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。
(Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが)
試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:13:43.38 ID:LjW5UfAx(2/3) AAS
すみません、自己解決しました
291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 05:09:59.55 ID:2Sfx7UTA(1) AAS
>>288
ググるとこんなんあった
外部リンク:qiita.com
記事では遅くしてるから数値かえれば早くなるんでないかい
292: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 10:45:59.39 ID:0vUAsDyN(1) AAS
>>291
ありがとうございます
でも非公開のクラスにアクセスするのは抵抗ありますね
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 14:42:38.40 ID:tXI+iP+q(1) AAS
>>290
自己解決したときはどういう風に解決したか書くと、次に繋がるよ。
294(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 21:40:10.09 ID:bnYObdWM(1) AAS
大きめのPNG画像を入れて作ったら
アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い
拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、
このJPGで作り直したところ
PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。
試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと
JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、
JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。
こんなことってあるんですかね。
画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったとか
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