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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 14:42:22.32 ID:eMnIPB3a >>265 ありがとうございます 商業化のときに面倒というのはどういう点でですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 15:08:42.76 ID:iYSZdwaf CDNはAmazon S3使っておけば大丈夫っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 09:57:49.06 ID:nQz3FYyw 質問です。 gyroの初期化ってできますか? アプリ立ち上げ時のスマホの向きで決定されるみたいで、現在のカメラの向きを正としたいのですが、0.0.0にすると明後日の方向に向いてしまいます。 ご教授、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 10:52:00.25 ID:B/ZrRKr0 unity ジャイロ 初期化 で検索したページじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:20:21.90 ID:nQz3FYyw 昨日から探してるんですが、該当するものがなかったんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:26:20.46 ID:nQz3FYyw 今見ている方向で、cameraに0.0.0.0を入れると成るとはあるのですが、カメラをオブジェクトにアタッチしているためちょっと変則になるのか、そのほうこうを向いてくれません。 親にも0.0.0.0にしたりとか、試してみてるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 15:47:50.25 ID:5dJgOm+D 2dと3dどっちでゲーム作成したらいい? 3dだとマリオ64程度のローポリでも大変? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:30:50.50 ID:TREaKORp web上にある画像をダウンロードして表示させたくて https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/UnityWebRequest-RetrievingTexture.html https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/Networking.UnityWebRequestTexture.GetTexture.html https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/07/12/233000 これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object という赤いエラーが出て表示されません。 どうしたらいいか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:39:18.59 ID:5dJgOm+D レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:03:52.53 ID:DdkdYjpS >>273 NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな? 最初のリンクのサンプルの「"http://www.my-server.com/image.png"」を表示したい画像リンクに変更して、 「Texture myTexture …」のあとに2行追加 GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture")); GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture; とかでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:41:58.16 ID:tODBGHRE このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/276
277: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/09(水) 16:28:15.72 ID:ylCutGnk >>270 ちなみにどのページのを試したのでしょうか? ここら辺 ttp://ndabecha.blogspot.com/2017/01/unity-gyro_6.html のでいけるような気がするのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:00:50.48 ID:NNjCl60V >>277 ありがとうございます。 inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:26:15.10 ID:NNjCl60V >>277 ありがとうございました。 試行錯誤して、思い通りの動作を実装するとこができました。 これでようやく、ステージ作成ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 00:52:48.98 ID:hBPN/a2Z 2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。 planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。 ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 17:31:20.03 ID:nSMcqVXf lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか スマートな方法があったら教えて下しあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 08:24:25.65 ID:Rkt8t7sI >>275 ありがとうございます。 色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、 相変わらずURLの画像を表示することができないです。 RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM >>282 >これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので >相変わらずURLの画像を表示することができないです。 >273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな? https://i.gyazo.com/f8617bbde4cd12700ae48bc421de3fd8.png https://i.gyazo.com/76a77e55ee2598bb65393198671933cc.png サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI >>283 ありがとうございます。 このサンプルでそのままのURLでも表示されません。 このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。 ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F >>284 cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです そのスクリプトの中に [SerializeField] private RawImage _image; があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します それをしないとエラーになります https://i.gyazo.com/c51c153f3e5b2d0aad6c87dad682bb34.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 20:46:39.74 ID:Rkt8t7sI >>285 なるほどそういうことだったんですね なんとか表示できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 02:25:40.57 ID:1caR6CFt お門違いかもしれんが、unityroomにアップできないんだが最近アップの形式変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 21:34:40.94 ID:L7YjxQ/e 質問です unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って あるじゃないですか 右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:07:02.97 ID:LjW5UfAx https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-game-kit/creating-new-scene Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。 (Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが) 試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。 どうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:13:43.38 ID:LjW5UfAx すみません、自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/290
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