[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 05:09:59.55 ID:2Sfx7UTA(1) AAS
>>288288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 21:34:40.94 ID:L7YjxQ/e(1) AAS
質問です
unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って
あるじゃないですか
右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです
その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか?
ググるとこんなんあった
外部リンク:qiita.com
記事では遅くしてるから数値かえれば早くなるんでないかい
292: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 10:45:59.39 ID:0vUAsDyN(1) AAS
>>291
ありがとうございます
でも非公開のクラスにアクセスするのは抵抗ありますね
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 14:42:38.40 ID:tXI+iP+q(1) AAS
>>290自己解決したときはどういう風に解決したか書くと、次に繋がるよ。
294(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 21:40:10.09 ID:bnYObdWM(1) AAS
大きめのPNG画像を入れて作ったら
アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い
拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、
このJPGで作り直したところ
PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。
試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと
JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、
JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。
こんなことってあるんですかね。
画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったとか
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:53:02.77 ID:eLpJWlKC(1) AAS
元ファイルのサイズは関係なくて、テクスチャのインポート設定次第
サイズを小さくしたいならインポート設定の解像度やクオリティを下げるべし
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 22:12:49.22 ID:LjW5UfAx(3/3) AAS
>>289289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:07:02.97 ID:LjW5UfAx(1/3) AAS
外部リンク:unity3d.com
Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。
(Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが)
試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
>>290>>293
2DGamekit内のフォルダに保存されたのではなく、そのひとつ上のAssetsフォルダにSceneファイルが保存されていました。
一先ず2019でチュートリアル進めて行こうと思うんだけど、2018や2017のインポートエラーは結局解決してないので先行きが不安
297(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:02:46.64 ID:c6DPtiZI(1) AAS
Unityバージョン2018.3.0f2 Personalを使っています。
C#スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると
"Can't add script behaviour AssemblyInfo.
The script needs to derive from MonoBehaviour!"
というエラーメッセージが出て失敗します。
ファイル名とクラス名が一致していることは確認しました。
コードエディタはVisual Studio Code 1.39.1です。
エディタが悪いのでしょうか、Visual Studio 2019でも同様の症状が出ます。
みなさんはどんなコードエディタを使っていらっしゃいますか?
298(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 10:58:18.80 ID:Eu5DI4Bm(1/3) AAS
>>296
当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました
インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも
パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました
画像リンク
ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト
ver. 1.7.3 です。
sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボタンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で
分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います
画像リンク
299(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 11:02:05.23 ID:Eu5DI4Bm(2/3) AAS
>>297
>Unityバージョン2018.3.0f2 Personal
当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが
図
画像リンク
このように正式バージョンではないようなので無理でした
この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います
300(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 12:27:10.31 ID:hmvGmxGk(1) AAS
PNGでもJPGでも容量に影響ないってことですか?
ショックだわ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:31:07.91 ID:uVH6EMv2(1) AAS
>>300
Unityへの取り込み設定の話だよ
元画像がどう変わろうが、「高画質として取り込め」って設定ならUnityはそうする
と>>294は言っていると思われる
302(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 16:00:58.21 ID:PpL/pvZ6(1) AAS
メモリの解放について質問です。
Resourcesフォルダを使ってる場合は
Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが
Resourcesフォルダを使ってない場合、
例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに
そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは
完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。
されない場合、どうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm(3/3) AAS
>>302
外部リンク:www.google.com
外部リンク[html]:blog.abars.biz
304(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 17:59:46.44 ID:5AK5EMxh(1) AAS
rpgとか厳しいよな
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:55:32.44 ID:pM/nBcco(1) AAS
>>304
アセットを買えば厳しくないですよ
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:21:21.13 ID:j3tvrQlb(1) AAS
>>298
ありがとうございます!
307(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 00:21:39.63 ID:lOiqb3fn(1) AAS
Progressive GPUでライトマップ焼こうとするとProgressive CPUに変わってしまうことがあるんですが、どういう条件でなるんでしょうか
unity2020.1.0a8
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:37:43.71 ID:V3bo0+pG(1) AAS
2019.1.7を使っているのですが、複数の画像をまとめたprefabのSpriteRendererコンポーネントがインスクペクター上に見つかりません。どこにあるのでしょうか?
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:47:11.45 ID:Ehi/zvJ5(1) AAS
>>297
ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。
310: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 06:54:33.12 ID:i2lxSV5o(1/3) AAS
すみません、C#って
string collarType = "Red";
if(collarType==("Red"||"Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
って書けないんでしょうか?
orを使ったif文を書いたつもりですが。
エラーになったんです。
string collarType = "Red";
if(collarType=="Red"){
Debug.Log("赤だよ");
}
else if(collarType=="Blue"){
Debug.Log("青だよ");
}
これだと、エラーになりませんでした。
なぜでしょうか。
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:39:30.36 ID:8GM1wDLQ(1) AAS
演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:06:58.15 ID:i2lxSV5o(2/3) AAS
>>311
申し訳ないです。
わかりません、ご教授願います。。
ただ、
if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
にしたところ、エラーにはなりませんでした。
if(collarType==("Red"||"Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
これとどう違うのでしょうか、、、
313(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:44:32.04 ID:BbDlz66l(1/2) AAS
>>307
正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ
>>312
とりあえず
外部リンク[html]:www.javadrive.jp
読んでみればどうかな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:59:25.83 ID:i2lxSV5o(3/3) AAS
>>313
あ、わかりました。
勘違いしてました。
ありがとうございます
315: 297 [sage] 2019/10/15(火) 13:13:16.83 ID:FpqksJDj(1) AAS
>>299 弟子 ◆rZPPjYuxmQさま、ありがとうございます。
ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして
Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿
エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。
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