[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/26(月) 18:31:57.91 ID:ni876iFb(2/2) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 18:06:38.74 ID:Q5HjA1Xo(2/2) AAS
動き出しも以下だから…めんどいねw
ですねーそういうのをどうするか考えるのもまたプログラミングの楽しみかなと思います

で、停止ですがverticalNormalizedPosition で任意の場所に止める事ができます
この任意の場所は、0~1の間になるので、コンテンツの位置を把握しないとなりません

で、一応これだけの情報があれば、少しは作れるかな?
177
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 10:30:47.94 ID:dbdXjqz4(1/2) AAS
>>176
返信ありがとうございます!
そちらの2つのことは出来てるんですがまだ解決しておりませぬ…
viewportの真ん中の位置をワールド座標で出すにはどうすればよろしいでしょうか?
178
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/27(火) 13:56:31.40 ID:LHXbsvjD(1) AAS
>>177
viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ
多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」
にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど
どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を
verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので
ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」
が詳しいので、参考にどうぞ
んで、さくっとやりたいなら先のブログに載ってる
「こちらがその神スクリプト、FancyScrollView!」を使うのがいいかと
179
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 15:25:41.74 ID:dbdXjqz4(2/2) AAS
>>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw

参考サイト見ながらやってみますね!!
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 17:46:01.18 ID:IHjQLCpH(1) AAS
WebCamTextureを使ってandroidスマホでカメラの映像を使いたいのですが、映像はちゃんと映っていても、20秒くらいするとアプリが落ちてしまいます
どうすればいいでしょうか
181: 165 [age] 2019/08/29(木) 10:00:43.96 ID:OyRa6I/0(1) AAS
>>166
166(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 16:31:54.00 ID:gGGVaRpg(1/2) AAS
>>165
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います

あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
外部リンク:unity3d.com
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある

まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?

UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで
Unity内部で完結する問題だったりしない?
Unityの設定を変えるだけとか
182
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 23:36:53.92 ID:GEXXgRnY(1) AAS
無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】

無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 06:06:31.17 ID:sLlTLM8V(1) AAS
>>182
ネタだよな?
本気で言っていたら言語の認識障害か、
木を見て森が見えないような何らかのハンデがあると思う。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 07:51:59.72 ID:aWcrhT6+(1) AAS
>>182
じゃC#やpythonの解説本やプログラミングスクールは全部潰さないとな
無料で使えるのにそれで金稼いでるやつがいるとか許せねえわ!
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 11:12:53.39 ID:gO07K/0z(1) AAS
>>182
そうですね、おかしいですね。
では、ブレンダーを有償にしますね。
そうですねぇ機能からしたら、5〜10万は頂かないと。必ず払ってくださいね。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 17:51:11.48 ID:g9myw542(1) AAS
障害者イジメはやめなさい
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:51:31.86 ID:F7Mfpusz(1) AAS
>>183
「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ?
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 22:50:26.36 ID:1PrjpOvi(1) AAS
>>187 みたいなのって
やっぱり変な子として避けられながら生きてるのかな。
ナチュラル基地外ってやつ?
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 01:43:52.86 ID:Od1wHLIo(1/3) AAS
絵は描けるけどプログラムはやった事ないって人はもしかしてビジュアルスクリプティング必須?
わざわざUnity入門書買ったのに便利なアセットを紹介してないのは酷い
190
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 10:41:09.24 ID:XEUvBuUc(1) AAS
>>189
絵がかけるならUnity を選ぶ理由がない(断言
191
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 11:39:09.35 ID:Od1wHLIo(2/3) AAS
>>190
ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
192: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 17:27:45.54 ID:zE/2AkcE(1) AAS
Unityのアップデートして
プロジェクトを作り直して
以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが
一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか?
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 17:46:28.23 ID:ZvlRHNET(1/2) AAS
再度ストアからやったの?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:18:55.03 ID:ZvlRHNET(2/2) AAS
>>191
キリキリとかつクールでよくね?
何のゲーム作りたいか知らんけど
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 19:16:29.91 ID:ZJlPk21/(1) AAS
>>191
nityでいいと思うけど、割とがっつりプログラム能力いるよ。
作るものによるけど。どんなもの作りたいの?
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 20:08:03.34 ID:Od1wHLIo(3/3) AAS
>>194
>>195
RPGツクールのエロゲーやり過ぎて飽きたからなんか違うゲーム無いかなーどうせなら自分で作ってみるかってのが理由
なんとなくヴァルキリープロファイルみたいな横スクロールのゲームを妄想してるけど莫大な作業量で既に心が折れそう
197: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 21:55:08.98 ID:pH/nhBCr(1) AAS
「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
198: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 08:23:54.21 ID:oSLyrPoL(1) AAS
あげ
199
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 17:48:42.86 ID:IQFCyvMf(1/2) AAS
ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか?
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
200
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 19:06:15.54 ID:fyp13fnR(1) AAS
なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。
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