[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:49:36.00 ID:V81WZMbd(2/2) AAS
インプットノードをクリックしてConsume Inputのチェックを外す
応急処置的なやり方かもしれんが
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 23:44:15.03 ID:bd/z+9uX(3/3) AAS
>>66
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:40:44.84 ID:V81WZMbd(1/2) AAS
キー入力を受け付けるかどうかの設定なかったっけ?
たぶんそれだと思う
>>67
>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 22:38:29.47 ID:O0bRImry(1) AAS
プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ
GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ
直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる

ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因
ありがとうございます
Consume Inputを外してもだめでした
68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして
選択されたアクターをBLに変換をしただけでした
入力イベントを受ける手続きについて学んできます
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