[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:57:35.87 ID:Rj2rdswq(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
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次スレは>>950950(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:20:07.81 ID:AApQMVoc(1/4) AAS
無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
がたてて
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:03:07.08 ID:2NIGj121(4/7) AAS
確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 16:54:26.49 ID:Znu2q5jM(2/4) AAS
>>972972(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ
>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない
そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ
UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
980(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 17:26:33.28 ID:1hlrdGCD(7/7) AAS
>>979
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:30:33.18 ID:8u4vWKaA(1) AAS
UEスレは釣り堀状態だなw
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:35:19.05 ID:2NIGj121(5/7) AAS
ヒント
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:10:32.24 ID:8fV6VxyX(1) AAS
マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:19:56.36 ID:Znu2q5jM(3/4) AAS
>>980
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:35:57.25 ID:Znu2q5jM(4/4) AAS
言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて
マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で
>>959そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない
必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている
手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が
そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる
ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:51:53.15 ID:OJ2AMuLp(1) AAS
お前らまだやってんのか
心優しい俺が探してきてやったぞ
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2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。
つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく
作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題ってこった
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:57:35.75 ID:aO4jaiJk(1) AAS
質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 20:18:30.48 ID:2NIGj121(6/7) AAS
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「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。
そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:46:17.83 ID:+nMH2l+/(1) AAS
マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:24.60 ID:XQJn0l0t(3/3) AAS
>>976976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。
そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:19:16.87 ID:2NIGj121(7/7) AAS
分からないなら英語の原文を読めばいいだけ
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 06:40:20.23 ID:PoDYkPsJ(1) AAS
次スレ立てられませんでしたのどなたかお願いします
あと「参考になる日本語ブログ」のURLがNGワード登録されたみたいなので
その部分を削除しないとダメっぽいです
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
2chスレ:gamedev
993: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 08:01:23.29 ID:NTACfLqp(1) AAS
わかったふりした馬鹿が得意げにレスして恥をさらすのはよくある事
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 11:03:01.44 ID:fMKFsQmm(1) AAS
普通に質問しても答えてくれないこともずれたことを言うとみんなが答えてくれるっていう話
995: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:25:56.71 ID:1+RZuDnp(1/2) AAS
昨日と違い今日は過疎ってて草
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:33:50.41 ID:/bL6jkLB(1) AAS
週末はゲーム作りで忙しいのでね
997: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:38:30.85 ID:1+RZuDnp(2/2) AAS
キモ
998: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:42:01.67 ID:ReXzcgeM(1) AAS
1000ならアップルに勝つ
999: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 02:38:13.28 ID:AXMuefGc(1) AAS
前に購入した無料アセットのbgmが再生されなくなりました。見たところオーディオファイルもなかったです。スタータコンテンツのbgmを挿入しようとしましたが、何故かできないです。 ちなみに今のバージョンは4.22です。このアセットも対応しています。 上に赤文字エラーみたいな文言が出てるのでライティングのみビルドしてからじゃないとできないんですかね?
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:59:42.84 ID:TaOKfGxi(1) AAS
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1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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