[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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619
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 02:27:49.21 ID:ZXo+5BHi(1/2) AAS
>>617
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 01:53:24.61 ID:Vb4asCHi(1) AAS
大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ
PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 09:53:59.89 ID:GC2WEr3A(2/2) AAS
>>619
弾幕シューティングの当たり判定なんてふつう独自実装だと思うけど
そういう問題じゃ無くてスプライト数百出しただけで処理落ちすんの?
626
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 14:04:50.25 ID:M6sZO26s(1) AAS
>>619
オブジェクトプーリングとかしてんの?
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