[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:54:47.44 ID:3VWBj6hs(2/2) AAS
>>469470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw
割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。
回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか
使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか
479: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 04:09:03.93 ID:YkNJT4Tf(1) AAS
>>470470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:36:58.01 ID:b3STL2zR(1) AAS
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな
Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
>>474
ありがとうございます
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