[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:06:09.97 ID:nAmOeG9L(2/3) AAS
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える
共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない
回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:01:19.41 ID:WIAGOdej(1) AAS
>>449-451
ありがとうございます
参考になりました
自分でも何をしたいのかあまり定まっていません
少しでも情報が得られたので良かったです
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