[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:19:12.90 ID:yDzgEzyE(1/2) AAS
UVが複数るか、または該当ポリゴンのUVがそもそもない可能性があるね
スタティックでもスケルタルでもエディター開いてUVを確認すると良いよ
いちおうUVは複数持てるけど、特別なキャラでもない限り1つに結合した方がいいかな、とこれはただの個人的意見
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:33:18.50 ID:yDzgEzyE(2/2) AAS
>>858858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 18:04:02.91 ID:fHOgurqK(2/3) AAS
>>857
顔と体で分かれてるんですけど黒くなってるのが鼻の下とかのごく一部分だけなんですが影響あったりするんですかね?
一度体を削除して適当なテクスチャ貼ったやつ同じとこが黒くなりました
画像リンク
場所は関係ないよ
これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな
ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる
エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ
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