[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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765
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 15:45:12.94 ID:n4y1tmnm(1/3) AAS
UE4.25で作っているプロジェクトが、すぐ落ちるようになってしまいました。
解決策わかる方いらっしゃいましたら、教えていただけるとありがたいです。
落ちたときに出るエラーメッセージは下記のとおりです。
よろしくお願いいたします。
Fatal error: [File:/Users/build/Build/++UE4+Licensee/Sync/Engine/Source/Developer/Apple/MetalShaderFormat/Private/MetalShaderCompiler.cpp]
[Line: 716] Failed to extract Metal compiler search directories
767
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 16:02:04.79 ID:n4y1tmnm(2/3) AAS
>>766
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 15:57:54.41 ID:bHMVIaeF(1/3) AAS
>>765
Mac?
そうですMacです
769
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 17:18:57.16 ID:n4y1tmnm(3/3) AAS
>>768
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:59:57.54 ID:bHMVIaeF(2/3) AAS
>>767
内部で環境チェックしてるようなので、環境をかえてしまったのでは?
Macのことは分からないのでチェック関数内のコメントを抜粋しておくよ

// Fetch the version of the metal frontend for ShaderPlatform
// We are only interested in the (metalfe-XXX.X.XX) part.
// xcrun -sdk <sdk> metal -v
// For example (in xcode 11.1):
// xcrun -sdk macosx metal --version
// Apple LLVM version 902.9 (metalfe-902.9.58)
// Target: air64-apple-darwin19.0.0
// Thread model: posix
// InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/metal/macos/bin
ありがとうございます。言われてみれば思い当たる節がありまして、落ちるようになる直前、Xcode(mac,iphone向けの開発をするソフトウェア)をインストールしました。xcodeアンインストールするしかないんですかね。したところで元に戻るかわからないですが。
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