[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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718: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 03:33:28.34 ID:mPDS1J/m(1/3) AAS
失礼します。
ボタン入力についてです。
あるブランチがTrueだった際に、次に「A」「S」「D」「W」のどのボタンを押すかを取得し、その条件によってノードが分岐する。というものを作りたいのですが、
ブランチですべて組むと、4つそれぞれのボタンが押されているかの真偽をセットし、それをブランチの条件にして、と少し複雑なノードになってしまいます。
ボタン入力に特化した、「A」「S」「D」「W」それぞれ、このボタンを押したらこっちに分岐、このボタンを押したらこっちに分岐、という感じにシンプルにする方法はないでしょうか。
721
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 05:03:30.84 ID:mPDS1J/m(2/3) AAS
>>719
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 03:39:16.25 ID:ytqhBGgh(1) AAS
入力イベントじゃだめなのか
すみません「UE4 入力イベント」で検索したのですがどれのことなのかわかりませんでした。古典的なローグライクのマス移動を作っているのですが、そういう場合でも入力イベントが有効なら教えていただけますでしょうか。
723
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 17:29:17.87 ID:mPDS1J/m(3/3) AAS
>>722
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 08:02:46.80 ID:DKkQR613(1) AAS
>>721
ヒストリアのinput入門
ありがとうございます。読ませていただきました。
キーボードイベントのことでしょうか。
キーボードイベントをそのまま使用すると、いつでも処理を受け付けてしまうので、
キーボードイベントの真偽情報を一度変数に入れ、
それをブランチの条件にして実装してました。
ボタン指示待ちの状態を作り、このボタンが押されたらこの処理このボタンが押されたらこの処理、と言ったことのできる簡潔なノードはないと言うことでしょうか。
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