[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:20:45.74 ID:bd/z+9uX(1/3) AAS
初心者なのですが練習のためにキー入力ノードを試してみました
無料配布されているアセットのmodelをインポートしBlueprintを出してAnykeyノードでつなげたんですが
キー入力をしても全く反応しない状態です
BeginPlayノードからなら反応するのですが
画像リンク
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:21:06.15 ID:bd/z+9uX(2/3) AAS
なぜだかわかりませんでしょうか?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 23:44:15.03 ID:bd/z+9uX(3/3) AAS
>>66>>6767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:49:36.00 ID:V81WZMbd(2/2) AAS
インプットノードをクリックしてConsume Inputのチェックを外す
応急処置的なやり方かもしれんが
>>6868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 22:38:29.47 ID:O0bRImry(1) AAS
プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ
GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ
直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる
ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因
ありがとうございます
Consume Inputを外してもだめでした
68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして
選択されたアクターをBLに変換をしただけでした
入力イベントを受ける手続きについて学んできます
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