[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:33:33.87 ID:Znu2q5jM(1/4) AAS
「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 16:54:26.49 ID:Znu2q5jM(2/4) AAS
>>972972(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ
>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない
そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ
UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:19:56.36 ID:Znu2q5jM(3/4) AAS
>>980980(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 17:26:33.28 ID:1hlrdGCD(7/7) AAS
>>979
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:35:57.25 ID:Znu2q5jM(4/4) AAS
言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて
マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で
>>959そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない
必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている
手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が
そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる
ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある
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