[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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408
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 15:29:19.22 ID:+Lufzd/M(1/2) AAS
ブループリントのみでローグライクゲームのマス移動を再現する場合、座標で制御するのではなく、すべてのマスにターゲットポイントを配置して制御するべきでしょうか?
それとも他に良い方法ありますか?
414: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 22:38:40.52 ID:+Lufzd/M(2/2) AAS
>>410,413
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:22:39.24 ID:uiuW73eQ(1/2) AAS
ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので
マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い
1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて
そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし
マップ作るだけで移動も出来るので楽かと
413(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 21:16:20.16 ID:Rf9oVfMT(1) AAS
>>408
普通に例えば横キーを押されたら、アクターのY座標を+10とか固定値を加算して移動するだけでいいと思うよ。
なるほど。ありがとうございます。
「simpleMoveTo location」でやってみているのですが、Controllerのピンにどうやってplayercontrollerつなげたらいいのでしょうか。
調べた限りだと、「Self」っていうノードつなげてる人がいるのですがself のだ仕方がわかりません。
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