[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 11:32:47.97 ID:ojOrdoAJ(1) AAS
まさか((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))の正体って、ほんとにトランスフォームのことだったの?
それによって答えも違ってくる
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 21:14:18.97 ID:+hXF74u7(1) AAS
プロジェクトとマップ&モードのDefault Gamemodeがエディターと設定が違うとかでは?
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 00:44:42.97 ID:qsd2HHlS(1) AAS
blenderからue4にアニメーションを持っていきたいのですが、blenderでアーマチェアにオブジェクトをチャイルド指定でボーンとオブジェクトを紐付けでいるのでが、それをfbxでue4に持っていくとアニメーションが持っていけません
何か方法はないでしょうか?
450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:06:09.97 ID:nAmOeG9L(2/3) AAS
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える

共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない

回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:10:53.97 ID:nAmOeG9L(3/3) AAS
あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ
広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:40:22.97 ID:I2Plml8v(1) AAS
>>487
487(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 09:23:02.45 ID:N5qJUW5E(1) AAS
>>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
映像系とかじゃないの?
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 10:20:50.97 ID:GVVIUpAK(3/4) AAS
個人でシミュレーションとかきついのかね
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:09:57.97 ID:vPgoDNq1(1) AAS
雑な煽りだなw
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 21:27:23.97 ID:f/766lZ4(1) AAS
ポストプロセスマテリアル
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 13:03:30.97 ID:S+Shluu4(1) AAS
UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:32:59.97 ID:1qzVdgw1(2/3) AAS
>>961
961(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:06:02.96 ID:1hlrdGCD(2/7) AAS
>>960
じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの
UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話
知らんよ
調べれば?
972
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ

>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
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