[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 17:56:37.93 ID:oldOQVn7(3/3) AAS
unreal engine4 ゲーム開発入門で検索すると3番目くらいにunreal engine4 ゲーム開発入門ポータルサイトというものが出てきます
どなたでも入れるHPと思われます。
AIが動いてくれない問題に関しては解決できました。CAST ToをCharacterでなければいけないところをAICharacterとしてしまっていたためでした。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 10:46:20.93 ID:d1jJGiL5(1) AAS
審議中
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:43:39.93 ID:41wO7kcm(1) AAS
よく分からんけど近くに来たらバックグラウンドでレベルをロードしてoriginロケーションをいじればいいだけだろ
365: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 04:43:21.93 ID:eHqM1F9o(1) AAS
>>364極め本の悪い所だけど、最後まで読むと解決策載ってるよ。appendixに。本文に注釈でも入れといたらいいのに。
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:45:06.93 ID:nAmOeG9L(1/3) AAS
コードを他人に渡したら見えるのでは
479: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 04:09:03.93 ID:YkNJT4Tf(1) AAS
>>470470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:36:58.01 ID:b3STL2zR(1) AAS
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな
Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
>>474474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:54:47.44 ID:3VWBj6hs(2/2) AAS
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw
割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。
回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか
使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか
ありがとうございます
文字を消せました
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 05:45:09.93 ID:e1bbcLn4(1/2) AAS
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823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:03:37.93 ID:XKJxIaOe(4/5) AAS
>>818自分で調べて解決する能力をつける努力をするべき
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:42:04.93 ID:1ZClpS5+(2/2) AAS
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