[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 16:39:39.92 ID:OlV0dPgL(1) AAS
visual studio2017でSolution Platformsをツールバーに追加したいのですが、
Add or Remove ButtonsをクリックしてもSolution Platformsの項目がありません。
分かる方いましたらよろしくお願いします。
198: 196 [sage] 2019/10/11(金) 21:21:45.92 ID:U5GaWE7g(1) AAS
>>197197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 07:17:04.38 ID:zpurLXyo(1) AAS
kawaiiPhysics使えば良いんでないの
こっち向かせる
髪の毛を揺らす
スカートを揺らす
パイパイをムギュっとさせる
パイパイを揉む
表情を豊かにする
化粧を出来る様にする
ヘアースタイルを変える
服を変える
とにかく可愛い化はやることが多いからね
髪の毛はさっさとクリア
ありがとうございます
kawaiiPhysicsで揺らすことはできましたので、キャラに仕込む揺れものは取りあえずもうkawaiiPhysicsにすることにして次のやることに取り掛かります
助言感謝です!
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:34:54.92 ID:NCiaRrNU(1) AAS
今までUnreal使った事ないんですが
いきなりUnreal使うプロジェクトに配属される事になりました。
やるのはゲームの会話イベント系(シナリオに沿ってキャラを動かす系)の演出です。
Flash,AfterEffects,Unityのtimelineを使った事ある経験を買われた模様です。
sequencerという機能を使うそうなんですが、
配属前に技術的な概要を知っておきたく
上記ソフトの経験者がsquencerを使う際に
既存の知識の置き換え(「〜という機能は〜の〜と同じだよ」的な)ができるような
参考になるサイトがあればお教えいただけたら嬉しいです。
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 09:47:31.92 ID:GVVIUpAK(1/4) AAS
プログラミンむずい(´;ω;`)
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:20:51.92 ID:Ejt5S7NN(1) AAS
日本の通貨単位にございます
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 04:35:59.92 ID:Ecr3Twu5(1) AAS
>>734734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 02:02:47.85 ID:4EmZOeNf(1/3) AAS
15年前くらいにMaya触ってたレベルなんですが
建築系するとしてC4Dとun real engineどっちが入りやすいですか?
フリーのオブジェクトがインポートしやすい方というか
壁紙ぱっと変更したりテーブルの柄変えたりなんですけど
もう知識がなくなって0ベースから始めたいんですが
autocadの図面を読み込めるmax
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