[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 09:59:00.89 ID:bz+i/oCe(1) AAS
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:12:42.56 ID:pX3xw27d(1) AAS
入門書に沿って作ればその入門書通りのものは作れるが、自分の作りたいものが作れるとは限らん
難易度に関して言えば自分で設計やらなんやらするならある程度の難易度はあるけど、ゲームの種類によるとしかfpsからレースゲー、落ちものまでピンキリだし
プログラミングというかコーディングは必要ない場合もあるけど、プログラミングの概念自体は必要になるぞ
>>203
203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:22:32.29 ID:udOAlRxz(1) AAS
スクラッチとかのビジュアルスクリプトとかと同じわけにはいかんよね
かんたんとは言っても
ホビーとか子供向けじゃなくて実務用だし
クラスの概念とかややこしいし。
簡単なわけないですよね。入門書買う前に調べてみます。ありがとうございます
221: 218 [sage] 2019/10/22(火) 01:19:47.89 ID:jBEJVNNW(1/2) AAS
リターゲットし直してanimBP作り直したら動かせました
すいません、お騒がせしました
263: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 17:29:32.89 ID:U9UK3Xb4(2/2) AAS
解決できた!って言っても誰もいないか…
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 16:15:45.89 ID:e6/z80IZ(2/2) AAS
なんかいらん情報まで入ったな
外部リンク:www.google.com
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:47:08.89 ID:P+QlCfao(1) AAS
デュアルモニタなら何でもいい
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 23:45:32.89 ID:VbMdnTRW(2/2) AAS
お、ありがとう。
じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと?
外部リンク:www.unrealengine.com
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 09:53:59.89 ID:GC2WEr3A(2/2) AAS
>>619
619(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 02:27:49.21 ID:ZXo+5BHi(1/2) AAS
>>617
いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ
PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし
弾幕シューティングの当たり判定なんてふつう独自実装だと思うけど
そういう問題じゃ無くてスプライト数百出しただけで処理落ちすんの?
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:58:53.89 ID:iEzdZCit(1) AAS
プラグインブラウザのメニューが出無くなってしまったんだが、どこで設定できるか分かる??
たぶんプラグイン画面で、Pluginbrowserのチェックを誤って外してしまったのが原因だと思うんだけど
そのプラグインメニューが開けないんだ
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 23:55:36.89 ID:B04fmbyo(1) AAS
>>771
771(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 20:17:16.59 ID:vcW5MaZK(1) AAS
数日前に始めたけどxcodeって入れないとダメってエラー吐かれたんだが
もしかして入れなくてもUE動くの?
ビルドに使われるXcode command line toolsだけあれば大丈夫
Xcode本体は入れる必要はない
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