[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 12:46:15.88 ID:byvnFDdp(2/5) AAS
一個一個はただのFloatの変数だから、自分で動かしたいようにそれを計算させるしかないよ。
でも何がしたいのか、そもそもの情報がまったくないので、分からないです。
画像でもあれば別だけど
288: 287 [sage] 2019/12/18(水) 22:01:11.88 ID:zpHu9l/y(2/2) AAS
レベルのブループリントではなく、ウィジェットのブループリントでTargetの指定をしないで置いていたノードでエラーが起きていただけでした
お目汚し失礼しました…
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 10:55:59.88 ID:NqlE6aGB(1) AAS
パズルゲームのアイディア出したいな
紙に落書きしてるけおdな
781(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 19:46:26.88 ID:a4SpOtgH(2/2) AAS
>>778778(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 19:23:36.45 ID:vcIgaYn/(2/3) AAS
Sequenceの使いみちについて教えて下さい。
Sequenceについて調べてみると、then1から順番に実行するが、故意に遅らせることがなければ、ほぼ同時に実行されます。
とあります。でもこれって直列につなぐのと同じではないですか?どういう違いがあるのでしょうか。使いみちも教えていただきたいです。
個人的に使ってる方法として処理ごとに分けている
例えばブランチでtrueの場合のみ追加で処理をする場合、直線的に実装すると
ブランチのfalseのピンも正しく接続する必要があるのに対して
SequenceならThen0の直後にブランチを配置してtrueの場合は追加処理を行い
falseには何も繋げなければ、trueの場合でもfalseの場合でも必ずThen1に来るので楽だしミスしにくい
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 16:53:19.88 ID:2YwcA0uT(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
PS malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
811(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 19:51:38.88 ID:gGtZrXya(3/8) AAS
>>810810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 17:55:11.37 ID:45dfXXt8(1/3) AAS
オーバーラップしたアクターとかを繋いでみて、そのアクターとキャストしたいBPが一致すればキャストできて、そのアクターの変数とかいじれる
AというアクターBPとBというアクターBPががあったとして、AとBが接触しないとキャストできないということでしょうか。
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 13:34:40.88 ID:X14x3XY3(1) AAS
特定の条件の時にキャラ同士のコリジョンを無効にしたいのですが何かいい方法はありますでしょうか
Set Actor Enable Clossionで無効にするとステージとの当たり判定まで完全になくなってしまうので
あくまでもコリジョンの処理は通常で、例外的に指定キャラ間でだけ無効にしたいです
もちろん通常時はキャラ同士もコリジョンさせたいので一律無効はできないです
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 07:32:58.88 ID:HL5o7/CR(1) AAS
UEはデフォでVRデバイスのプラグインが入ってるからそれを友好にするだけ
後はマウスやキーボードと同じようにVRデバイスを扱える
ハンドデバイスに合わせて手のモデルを開閉するとかは自分で造らなきゃだけどサンプル改造すれば簡単
簡単なゲーム作れるスキルがあるなら追加で必要なスキルは何もない
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 13:41:47.88 ID:ZxW+Zd3k(1) AAS
起動する度にファイル展開めちゃくちゃするのな
NVMeに突っ込んだらだいぶ早くなりそう
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