[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 19:23:39.82 ID:OVi+OYoh(1) AAS
>>12
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 14:19:10.01 ID:Vapuyzh7(1) AAS
>>11
なるほど、やってみます
ですが、やはりどうしてもライトが通過してしまいます
twosideにした場合少しましになる程度で、landscapeと密接する部分は若干ライティングされています
大きなplaneを使った場合は防げますが、パフォーマンスが気になるところです

密接するとライティングされますが、少しでも離れているとライティングはされないようです
画像リンク

53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:13:11.82 ID:D1GAsWnv(1/2) AAS
UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 11:16:43.82 ID:iEUeZJe3(1/5) AAS
行列計算とかわかる?
ラジコン操作したいのだけど、さっぱりわからぬ
225: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 16:30:08.82 ID:6BaH+qbU(2/2) AAS
glslのテクスチャなんですか?
プロージャルですし
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 17:05:30.82 ID:Llx1rK+X(1/2) AAS
いやシーケンサーで合ってるやろ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:50:15.82 ID:PA5/FEac(2/2) AAS
WidgetのTickを止められるようにならんのかな
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 13:59:29.82 ID:Mi0+4SI3(1) AAS
はい
外部リンク:www.google.com気をつけること
692: 691 [sage] 2020/05/15(金) 22:27:10.82 ID:a8d1J9U7(2/2) AAS
>>691
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:23:34.98 ID:a8d1J9U7(1/2) AAS
シーン内のオブジェクトって
インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと
もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど
分かる方法ありますか?

例えば、このオブジェクトは
もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな?

他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、
知りたいんです
すみません板違いでした!
818
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 21:24:12.82 ID:gGtZrXya(5/8) AAS
わからないことが次から次に出てくるんで個人レッスンしてもらいたい。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 19:03:48.82 ID:+9Bo22P7(1) AAS
>>884
884(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 23:55:24.45 ID:PLG4pUjw(1) AAS
ソースコードでの開発もできるし、エンジン自体のソースを改造してカスタム仕様にすることすらできる
>>886
886(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:08:48.59 ID:egiYM38t(1) AAS
>>883
Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ
エンジンのソースコードいじれるのすごい
グラもきれいだしUnityと比べるなら負けなしって感じだね
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:18:58.82 ID:2bUNzfII(1/2) AAS
すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
949: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:41:51.82 ID:JReQljFh(2/2) AAS
あった
とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう
ありがと
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