[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 14:04:42.81 ID:Sk1CmuIH(1) AAS
もしかして: printstring
261: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 20:57:49.81 ID:ZV6mFENW(1) AAS
シーケーンサーを使いパーティクルをキーフレームで発生するのを制御したいのですが、何にキーフレームを打てばいいのでしょうか?
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 14:01:17.81 ID:f6E2iY+G(1) AAS
極め本とかで勉強中でためしに格ゲーでも作ろうと思ったんだけど入力回りが困ってる
これ正規表現のDFAみたいのをブループリントで作るってことなのかキャラ分
先行入力とかどうすんのとか、わかる方または参考サイトとかないかな
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 15:33:22.81 ID:b5cLFvRw(1) AAS
Unreal内にあるビルをfbxとして書き出しました。それをzbrushにインポートしたところ、テクスチャーがありませんでした。もしかして、テクスチャーは別途エクスポートして、ZB側で割当直さないといけないのでしょうか?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 07:52:42.81 ID:Kz0lcqY8(1) AAS
ファイルサイズ何でこんなにデカイんですか?
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 12:13:53.81 ID:6EqeR29+(1/8) AAS
表示されないの意味がわからない
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 07:12:24.81 ID:bhB9B5nN(1) AAS
>>913
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 02:40:27.48 ID:Ic4uequc(1) AAS
GameInstance
これでリセットのかからない変数が持てそうです。
ありがとうございます。
950
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:20:07.81 ID:AApQMVoc(1/4) AAS
無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
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