[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 12:28:50.80 ID:l8asISXx(1) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 22:23:56.96 ID:szYvXSQ8(3/3) AAS
>>125
普通にスキニングとか描画周りで使われてるけど、そんなに気にする所なのかね
ゲームエンジンによっては出てきたりするので
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/22(日) 21:55:53.80 ID:H2yMvKiV(1) AAS
シーケンサーの再生レートを下げてスローにしてるのですが、書き出すとスローになってません
何か書き出すに設定があるのでしょうか?
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 14:43:44.80 ID:DduZM/lG(1) AAS
自炊した書籍を読むためのandroid用アプリを作ろうと思っています
VR機での使用なのでUE4で行うつもりなのですが、LZHやZIPファイルを読み込んでメモリ上に展開する方法がわかりません
LZHやZIP解凍のモジュールを使うのだと思うのですが、そこのあたりの理解が全くなく。
Androidで動かすためにはAndroid用のモジュールなどがあるのでしょうか?
Windows用のDLLを使用しAPKをコンパイルすれば動くのでしょうか?
モジュールの使用方法ふくめ、ここのあたりを詳しく説明しているサイト等あればご紹介下さい
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:18:57.80 ID:YCfirSVX(1) AAS
へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:25:32.80 ID:77OVW1v8(1) AAS
0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 22:01:54.80 ID:7fS7xefj(1) AAS
制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね

自分は==で番号判定で解決する
670: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 03:50:26.80 ID:ocfn3XmB(1) AAS
twinmotionにある群集アニメーションみたいなアセットはありますか?
街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです
715
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 21:11:44.80 ID:tI1BrtRa(3/4) AAS
>>714
714(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 20:38:29.36 ID:cNohdsIk(3/4) AAS
>>713
何度もすいません
UEdGraphPinを使っていたソースを消して
(ゲームには使っていなかった)
パッケージ化を試してみたのですがダメでした。

他にはUnrealEdを使ってそうな部分は見当たらなかったのですが、
UnrealEdを使っている箇所の特定方法などはありますか?
パッケージ化しようとしたときのログに出てると思うけど
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 08:02:46.80 ID:DKkQR613(1) AAS
>>721
721(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 05:03:30.84 ID:mPDS1J/m(2/3) AAS
>>719
すみません「UE4 入力イベント」で検索したのですがどれのことなのかわかりませんでした。古典的なローグライクのマス移動を作っているのですが、そういう場合でも入力イベントが有効なら教えていただけますでしょうか。
ヒストリアのinput入門
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 19:02:45.80 ID:PyRsUH/v(1/3) AAS
>>787
787(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 17:59:27.13 ID:BykI2Xfi(1/5) AAS
こちらの記事にあるセルシェーダーなのですが、
途中から急にキャラクターのテクスチャが貼られています
これはどこかでセルシェーダーとキャラクターテクスチャの合成が行われているのでしょうか?
また行われているとすればどういった
合成になるのでしょうか?
マテリアル関係はどうも資料が薄く
多少なげやりになってしまいますが、
もしわかる方いたら教えていただけると幸いです
記事画像中の真っ白なBaseTextureノードに元のキャラクターのテクスチャを指定したと思われます
800
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 16:42:45.80 ID:RfByEgKr(1/2) AAS
「アクターオブジェクト参照の配列」で複数のアクターをセットした変数からは、インデックスを指定することで特定のアクターを取得することができますが、それと同じように
「アクターオブジェクト参照からベクターへのマップ」で複数のアクターをセットした変数から、ベクターを指定して、特定のアクターを取得する方法はありますでしょうか。
802
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 19:00:51.80 ID:FDjrl3dm(1) AAS
>>800
ActorをキーとしてるVectorのマップを逆引きするってこと?
もしそうならVectorは誤差の出るものなので一見同じ値でも見つからない場合があるだろうから別の方法を模索したほうが良い
何をしようとしてるのか分かればアドバイスできると思うよ
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 22:51:03.80 ID:utKIF6eQ(1) AAS
まったく試してないけど、
ヒットした瞬間のトランスフォームとボーンかソケットのトランスフォームの差を取って、アタッチすれば何とかなりそうな雰囲気は感じるんだけどなぁ
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 00:17:30.80 ID:H8hj7dxU(1) AAS
たまにあるなw
880
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 17:43:31.80 ID:dhgb2YLM(1) AAS
カメラ移動の速度を上げたいのですが、マウススクロールで上げる以上に速くすることは出来ますか?
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:50:47.80 ID:1qzVdgw1(1/3) AAS
>>959
959(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 10:10:13.60 ID:1hlrdGCD(1/7) AAS
>>958
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
基本はそうだと言ってるだろ
個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話
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