[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 17:05:39.78 ID:GO6H/nXa(2/2) AAS
ありがとうございます、単純にスカイライトがなかったためでした
わざわざすみません
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 19:34:42.78 ID:aXltGsfZ(2/2) AAS
>>152やはりそうでしたか
dispatcherでも使うことにします
308(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 23:03:22.78 ID:dvv15I6M(1) AAS
>>307307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:44:56.54 ID:m2spHVpN(2/2) AAS
シーケンサーのPauseですね
ビューポートに置いたシーケンサーのリファレンス→Sequence Player→Pauseと伸ばすやつです
イベントグラフを右クリックして、Game→Cinetic→Pauseで出てくるやつです
画像リンク
シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した
なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな
417: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 12:21:24.78 ID:j7y3BkSw(2/2) AAS
てかUE4スクリプト一つ作るのに何でこんなに時間かかるんでふか?(^^
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:43:27.78 ID:+zeOS9qK(1) AAS
起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された
ram16Gでは少ないようですね
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 21:25:38.78 ID:w4UYKTnS(1) AAS
>>547547(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 17:12:15.72 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 20:20:19.78 ID:DD1/3piT(1) AAS
知らない人はやりがちだけどUE4のアセットはUE4以外でコピーや削除をすると管理情報が追従できなくなるので必ずUE4の中でやること
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:49:14.78 ID:aCXoUdr+(1) AAS
ブループリントは基本スパゲティになる、簡潔に書こうと思うと終わらないよ
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 11:29:20.78 ID:ABjjWUzT(1/2) AAS
あー関数化を知らないんじゃないかと思ってたら、その通りだったな
オレならW上からinput matiまでを関数にしてキーボードイベントの後ろに付けるわ
なんでズレるのかは知らん
792: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 21:01:40.78 ID:BykI2Xfi(4/5) AAS
なるほどそれは便利かもしれないですね
ただテクスチャからマテリアルを作るのはできると思いますが、その逆が存在しないみたいなので、どうしようかというところですね。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:45:53.78 ID:F7qjizhW(2/2) AAS
RPGツクールでもやるかー
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