[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 12:26:31.68 ID:byvnFDdp(1/5) AAS
行列計算て、なんのこっちゃい
配列のこと?
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 15:32:51.68 ID:iEUeZJe3(4/5) AAS
す、すみません(´;ω;`)
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:30:07.68 ID:2w4Tsonj(2/2) AAS
>>121
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 17:20:56.66 ID:szYvXSQ8(1/3) AAS
>>120
>>118 をよく読んだほうがいい
3Dにおける移動では行列計算をしている
UE4では内部では行列計算をしているけどアプリケーションを作る上では基本的には使わない
内部的には使われているということですかね。
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:40:46.68 ID:qWi7nI3x(1) AAS
ドラクエのは公開してないじゃろ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:10:33.68 ID:K4DpjbJZ(1) AAS
重そうじゃなくて実際重いんだからしかたがない
でてくる成果物はクォリティからしたらかなり軽くなるようによく設計されてるけど
その代償としてゲーム作成中の作業は何をやっても基本的に重い
354: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/23(木) 19:11:48.68 ID:hFvT9G1L(1) AAS
1つのプロジェクトにアセット追加しまくってるけど、これどのくらいまで大丈夫かな?
使わなくなったものは頻繁に削除した方がいいかな?
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:11:00.68 ID:XtWUW99/(1/2) AAS
>>419
419(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM(1) AAS
>>418
それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で
ありがとうございます。SimpleMoveToLocationでやってみます!
>>421
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 23:49:20.39 ID:PWxM0AcW(1) AAS
>>418
SimpleMoveToLocationでも達成はできる
ただ、これはナビメッシュが必要になるので注意
ナビメッシュを使わず単純に移動させる仕組みもあった気がしてるけど記憶違いかもしれない
思い出したら書くよ

>>419
Tickでやる場合は、移動量にDelta Secondsをかけてあげないと処理落ちによって移動量が変わるので注意
目的の座標まで移動すれば良いと言うなら気にしなくてもよいけど
後、移動アニメーションと同期とりにくいのでスーファミドラクエみたいな感じでいいならいいかも
ブループリントを組んだあと、指定したボタンを押してもプレイヤーが動かなくて、原因がわからず悩んでいたのですがナビメッシュが必要だったんですね。
おかげさまで解決しました。ありがとうございます!
490
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 22:15:32.68 ID:cAIaqio3(1) AAS
>>485
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 03:58:44.58 ID:QJ2l+hvj(1/2) AAS
16Gメモリーだと警告が出た
素人にメモリー増やせるのかな?
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 08:05:51.68 ID:4Ss1CmX3(1) AAS
ポストプロセスでライティングを取りたいを取りたいんですがシーンからモノクロで抜く以外に方法はありますか?
暗い色のメッシュから上手くライトが取れません;;
732
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 11:38:47.68 ID:bAY7E2xL(1) AAS
>>730
730(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 10:40:27.91 ID:2MN56Cj4(1) AAS
皆さんの意見を参考にローグライクのマス移動についてこの画像のようなノードを組みました。
これで100単位でのみ座標が動くはずだと思ったのですが小数点以下がずれるどころか「102」とか進んだりしてしまいます。
たくさん移動しているとその積み重ねでどんどんずれていき困っているのですが、100きっかり動くというのは無理なんでしょうか。
違う方法があれば教えて下さい。画像リンク
AI Move ToのAcceptance Radiusを0にしてみたら
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 00:01:12.68 ID:S917Tqm4(1) AAS
物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
947: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:25:39.68 ID:JReQljFh(1/2) AAS
ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか?
デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです
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