[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:28:34.57 ID:LiIwfHF5(2/2) AAS
なんとも言えん 画像とかあればもう少し何かわかるかも
他のプロジェクトでもやってみた?使ってるのはデフォのキャラ?
ゲーム中もそうなるの?
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:28:29.57 ID:Vb7oYJkz(1) AAS
アニメーションリターゲットはどうかな
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 04:41:14.57 ID:e6rdMqg+(1) AAS
FO4
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 08:53:44.57 ID:m/B6WFJA(2/3) AAS
このスライドとか面白いぞ

UE4における大規模背景制作事例 最適化ワークフロー編
外部リンク:www.slideshare.net
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 23:39:01.57 ID:1Lbj/+le(1) AAS
すげーな 映画のクオリティだ
309
(1): 305 [sage] 2019/12/28(土) 10:07:27.57 ID:zchNfXR3(1) AAS
試していただきありがとうございます

サンプルのレベルブループリントで>>308
308(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 23:03:22.78 ID:dvv15I6M(1) AAS
>>307
画像リンク


シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した
なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな
のノードを試してみても、停止中の経過した5秒が飛ばされて再開しますね
うーん…おま環案件だったりするんでしょうか
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:59:38.57 ID:hJCWzaUC(1) AAS
自己解決しました。
Set Location at Spline Pointを使えば良かった。
早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。
プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 15:10:15.57 ID:++dvyTPE(3/3) AAS
ちなみに下記のページは情報がふるくて
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

本家のほうではタイプがCinematicとMobileのふたつになってる
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

Cinematicタイプの説明は日本語でもされてるので読んでみるのも良いかもしれない
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
422: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 02:24:07.57 ID:cu5Iekxq(1) AAS
>>420
420(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:51:48.48 ID:fxaM5VJC(1) AAS
今時スクリプトをカタカタやってんのウニティくらいでそ
ちんぽ
c#の事をスクリプトと思ってるなら何も解ってない
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 14:08:22.57 ID:sSriduyr(1) AAS
購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 15:46:09.57 ID:PJ+Kl1JH(1) AAS
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
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