[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 13:22:19.53 ID:kMrz/Ezg(1/2) AAS
変なアーマー来てダイヤモンドシティに行こうって流れの中でサブクエっぽいの受けて
テンパインズの断崖行ってコルベガ組立工場のレイダー討伐する奴をやってるんですが
全滅してしまって弾薬が尽きたんですが、このゲームどうすれば弾薬手に入りますか?
サブクエ無視ってダイヤモンドシティに行けば弾薬手に入るのかな?
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 12:21:10.53 ID:Oi5urVjE(1) AAS
審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。
419
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM(1) AAS
>>418
418(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd(1) AAS
>>415
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり混乱しています。
古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。
セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。
このやり方以外に良い方法ございますでしょうか?
それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で
424
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:30:37.53 ID:XtWUW99/(2/2) AAS
Blankから作り始めたプロジェクトにThirdParsonのSK_Mannequinの歩くアニメーションを持ってきたい場合はどうしたら良いでしょうか。
thirdParsonのテンプレートから新規作成したプロジェクトのアニメーションブループリントファイルをファインダー(winでいうエクスプローラー)でコピーして、
Blankから作り始めたプロジェクトのフィルダーに貼り付けSK_Mannequinにそのアニメーションブループリントを適用したのですが、動いてくれません。
どうしたらよいでしょうか。
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl(1) AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 11:33:48.53 ID:jJf17ow4(1) AAS
>>865
865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 00:00:09.65 ID:ppUPLq+0(1) AAS
>>863
862ですが、すみません。
>スケルトンのトランスレーションのリターゲティングを全部アニメーションにしてみたら
こちらの意味が理解できませんでした……
もしよろしかったら詳しく教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
ああ、多分同じようにオリジナルのマネキンに自前のモデル合わせて使ってると思うんだけど(そうじゃなかったらスマンw)
その時スケルトンのスケルトンツリーのオプションでリターゲットオプション表示してトランスレーションのリターゲティングを"移動リターゲティングスケルトンを再帰的に設定"にしたと思うんだけど、これをしないでアニメーションのままで大丈夫
もししてたら移動リターゲティングアニメーションを再帰的に設定でトランスレーションのリターゲットがアニメーションになるから、これでアニメーションレイヤーで動かせるようになるはず
883
(1): sage [] 2020/07/05(日) 21:26:56.53 ID:AQHuS00F(1) AAS
UEってソースコード一切必要なしってのを売りにしてるけど
逆にunityみたいにソースコード使って開発することってできるの?
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