[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 14:30:24.48 ID:V/AdLzFa(1) AAS
今日はオナニーの日だからな
オナニーでもしてろな?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:26:47.48 ID:0rj5hr+v(1) AAS
ライセンス料について
委託販売を行った場合、手数料や源泉徴収を差し引かれた純利益のみの合計で
四半期ごとに計算すればよいのでしょうか?
420
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:51:48.48 ID:fxaM5VJC(1) AAS
今時スクリプトをカタカタやってんのウニティくらいでそ
ちんぽ
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 01:49:41.48 ID:MjK+FRyF(1) AAS
>>570
570(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 09:20:16.44 ID:fclu2bUg(1) AAS
実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?

商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな

オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
ロイヤリティ
816
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 20:18:22.48 ID:V3oBoznY(1) AAS
アセットブラウザからアニメーションシーケンスを開くとスケルトンツリーが見れますが
ボーンを選択すると詳細タブにそのフレームでのボーンのトランスフォームが表示されると思います
0フレーム地点でいいのですが、このトランスフォームの値をブループリントかC++で取得する方法はありますでしょうか
プレーヤーのトランスフォームではなくアニメーションアセットのボーンのトランスフォームが必要なのでインターフェースが見つからず苦戦しています
913
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 02:40:27.48 ID:Ic4uequc(1) AAS
GameInstance
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 20:18:30.48 ID:2NIGj121(6/7) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。

そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
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