[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 05:58:24.46 ID:JkPdG0Bu(1) AAS
>>114114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 20:51:12.76 ID:ETMjnXQg(1/2) AAS
>>112
キャラクターを移動させたり回したり大きくしたり小さくしたりできる
そこある程度理解してないとノベルゲームとかしか作れないよ
例えばコントローラーのアナログスティックを45度傾けたときに
操作キャラクターを"カメラから見て"45度の方向に移動させる、とかやるなら
カメラの向いてる方向に傾かせたい軸の45度分の角度を適応してキャラクターの移動ベクトルとするとか
2DRPGのマップチップの横に1マスとかなら不要だけど
3D空間で表現してるなら"横に1マス"というのも1マスが1mならLocationのXに+100とかする必要がある
3Dゲームの基礎だからUE4とか関係なくその手の情報をしらべるといいよ
ラジコン操作を作ってるときに使用されてるんですよね
原点の移動を伴わないものは行列とは関係なかったと思いますが、移動にも行列は使いますか?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 19:09:35.46 ID:k/IjM894(5/5) AAS
ちがう、指定したテクスチャフォーマットに対応してないデバイスでの配信がはじかれる
ストアに出てこなくなるだけ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 10:48:25.46 ID:Wtx4FpRs(1) AAS
>>635知らなかった
助かりました
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:59:27.46 ID:1hlrdGCD(6/7) AAS
>>974974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 13:52:52.71 ID:2NIGj121(2/7) AAS
GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない
一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての
宇宙人か?
君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー
話を逸らして個人攻撃の続きですか?
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