[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 10:15:46.43 ID:XRybhIaU(2/2) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 09:25:37.44 ID:/Ph1Aqz/(1) AAS
>>7
シーケンサーでイベントを指定して発生させる事ができたはずだよー
シーケンサー イベント とかで調べてみそ
まさにそのもののようなページを見つけた気がします
さっそく試してみます。ありがとうございました
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 08:18:16.43 ID:Vfjnllqv(1) AAS
これって2d向けではないよね?
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 20:04:46.43 ID:HC27mHZK(1) AAS
無料配布アセットに盗作が発覚したとかメール来てたなそういやあ
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 23:27:37.43 ID:halMFIYL(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:54:47.43 ID:ppti1gmc(2/3) AAS
俗に言う4x4の行列(マトリクス)はそこまで理解しなくても良いけど
Transformは理解してないとキャラクターを敵に向けるとかできないから知ってたほうが良い
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 16:47:16.43 ID:2w4Tsonj(1/2) AAS
なかなか理解しづらいですね
transformインスペクタに回転やスケールがあるのに、行列を使わなければいけない理由はなんでしょうか?これらの変数値をいじればいいだけのような気もするのですが、
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 05:09:32.43 ID:DP7vbJOL(1) AAS
どうもです
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 08:06:09.43 ID:9AKZU+2J(1) AAS
必要なときに必要なものを用意すればよいのでは
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:19:23.43 ID:S0QyDM8V(1) AAS
プログラミングの知識全く無いですけどUE4の入門書買って勉強すればゲーム作れるんですか?難易度高いでしょうか?
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 05:25:51.43 ID:q0GGuy3G(1) AAS
UMGのテンプレのスクリーンでiphone XRを選択すると
画像リンク

こんな感じになります。

左側のでっぱりは、
いわゆるノッチというやつなのかなと思うのですが、
下の出っ張りはなんなのでしょう?
ここには何も置かないほうがいいということですよね?
503
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:51:50.43 ID:0kOW4kZx(2/2) AAS
>>501
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 04:00:00.33 ID:CqeO5lKd(1/3) AAS
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます

画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?

どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
DPI Scalingでは?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:19:03.43 ID:WftQtKth(1) AAS
回答率低いのか。
返事もらった人っている?
674: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 04:31:07.43 ID:24wkv3NP(2/5) AAS
673です。
少しずれる理由はわかりました。Goalをターゲットポイントにしていたのですが、重ならないようにずれた場所で止まっていたようです。ターゲットポイントに重なり、真上で泊まる方法があれば教えていただけると幸いです。
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 09:38:08.43 ID:Agjlfe1C(1) AAS
ue4のクリエイティブ情報はこれから有料級だから簡単には聞けないと思う
843: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 14:42:55.43 ID:Z0ajnFVn(1) AAS
アニメーションを再生させたいのだが、
今あるアニメーションは移動が含まれている
移動を消してアニメーションだけを再生させたいのですが、可能でしょうか?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:45:37.43 ID:aupIqqUf(1) AAS
VRって乱暴に言ったら
視点操作がマウスからジャイロになっただけでしょ
正直つなぐノードを変えるだけで済みそうな気がする

あとはwiiのジャイロみたいな操作がついただけみたいな。
UE4なら対応は難しくなさそうだが
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 13:39:21.43 ID:S69+zDCZ(1/2) AAS
個別でいけるよ
デカールでも、デカールを貼ってるメッシュ側でも、デカールを受けるかどうかのプロパティがある
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