[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 18:36:07.42 ID:OOBq7Wc7(1) AAS
landscapeで太陽の光を時間によって変えるBPを組んだのですが、夜(日が沈んでいる状態)にするとどうしても下からライトが当たるようになってしまいます
太陽の光はDirectional Lightを使っています どうしたら解決できるでしょうか?
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:44:51.42 ID:6FQrL+fL(1) AAS
EpicランチャーからC++のテンプレートプロジェクトを作成しようとすると
コンパイルエラーが出るのですが、どうすればいいのでしょうか。
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 08:05:59.42 ID:gm+ituY7(1) AAS
マップデザイン的な事で言ってるのなら、普通に作成できるが。
ホラゲ特有の暗いマップなんて、弱めのライトをマップに配置して暗く、見づらくしてるだけだし
Ue4の基本ブラシで部屋とか適当に作って、弱めのライトでも置いてみればええ。
外部リンク:www.unrealengine.com
ホラーゲーに必要なBPが揃ってるアセットかこれは
ホラー用アセットもだいたいマーケットにあるし
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:50.42 ID:2LRs+0FN(1) AAS
下絵なしでレベルデザインできる?難しすぎる
779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 19:39:55.42 ID:a4SpOtgH(1/2) AAS
>>777777(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 19:15:29.95 ID:vcIgaYn/(1/3) AAS
キーボードイベントについて質問です。
キーを押したときと離したときに一度だけ実行が流れるというシステムだと思うのですが、
キーを押している間だけ毎フレーム実行し、離したら止まるという仕組みはどうしたらできますでしょうか。
Pressedでbooleanをtrue、Releasedでfalseにして、Tickでbooleanがtrueの場合に処理をする
TickでIsInputKeyDownをつかって常時監視する
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:55:49.42 ID:A27i/+BV(1) AAS
ue4のssr機能使わずに自分でssrを実装したいのですが、可能なのでしょうか?
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 21:51:33.42 ID:RSiUanGC(1) AAS
>>874カタカナで「ホーム」だったw
AnyKeyノード教えてくれてありがとう
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:36:40.42 ID:7epIktk0(1) AAS
条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw
そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww
そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw
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