[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 03:15:11.39 ID:TKIj4aVf(1) AAS
外部リンク:www.slideshare.net

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「UE4 ローディング画面」で検索して出た上位ふたつが今のところUE4でローディング画面を達成する一番良い方法
112
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 11:25:47.39 ID:Xg70ur6r(2/2) AAS
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:59:15.77 ID:ppti1gmc(3/3) AAS
>((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
これだとw成分ないけどUE4のTransformでいえば
左から座標、回転、大きさ
UE4のTransformをコピーしてテキストエディタとかに貼り付けると上のような表記の文がでてくるよ
具体的に何ができるんでしょうか。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 23:08:26.39 ID:nbftFOt6(1) AAS
>>241
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 22:26:52.44 ID:jw+CIixp(1) AAS
Epic Games と Quixel が協力し、クリエイターに力を与えます
外部リンク:www.unrealengine.com

Quixel買収wwwwww
これはすげぇ…
うおおおおおおおおおおおーいいねこれを待ってた絶対手に入れる使いこなせば強い
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 19:48:31.39 ID:Llx1rK+X(2/2) AAS
パーティクル発生関連の値をブループリントで徐々に小さくする
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:00:31.39 ID:nXZgQ5fg(2/2) AAS
>>392
392(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 04:45:18.06 ID:8Mvy1Cji(1) AAS
>>391
有難うございます!リソースの節約の為ウィジェットではなく、ウィジェット内のパーツ単体を動的に増やしたいんです。何かしらありそうな気はしてるんですが…
ウィジェットのパーツもまたウィジェット
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 23:49:20.39 ID:PWxM0AcW(1) AAS
>>418
418(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd(1) AAS
>>415
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり混乱しています。
古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。
セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。
このやり方以外に良い方法ございますでしょうか?
SimpleMoveToLocationでも達成はできる
ただ、これはナビメッシュが必要になるので注意
ナビメッシュを使わず単純に移動させる仕組みもあった気がしてるけど記憶違いかもしれない
思い出したら書くよ

>>419
419(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM(1) AAS
>>418
それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で
Tickでやる場合は、移動量にDelta Secondsをかけてあげないと処理落ちによって移動量が変わるので注意
目的の座標まで移動すれば良いと言うなら気にしなくてもよいけど
後、移動アニメーションと同期とりにくいのでスーファミドラクエみたいな感じでいいならいいかも
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:52:19.39 ID:jI9Uu88Q(1) AAS
アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 22:29:59.39 ID:AWIs9sP4(1) AAS
>>771
771(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 20:17:16.59 ID:vcW5MaZK(1) AAS
数日前に始めたけどxcodeって入れないとダメってエラー吐かれたんだが
もしかして入れなくてもUE動くの?
バイナリを作るのに、コンパイルツールが必要だから、Xcode は必要なのでは?

それに何かのツール・拡張機能などが、ソースコードをコンパイルするかも知れないし、
普通、開発者には、Xcode は必要

マルチプラットフォームのツール・アプリなどは、
バイナリじゃなく、GitHub をclone しろなど、ソースコードで配布する開発者もいるから
794: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 21:31:42.39 ID:BykI2Xfi(5/5) AAS
すいません自分の理解が足りてないだけかもしれませんが、おそらくパラメーターのやりとりって
適用したいオブジェクトのbpでcreate dyndmic
material instanceをよんでそこからset textureパラメーターバリューでテクスチャを入れることで
セルシェーダーのパラメータにしたテクスチャの部分に自分のテクスチャいれるのかなと思いました なのでテクスチャが必要かなと
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