[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 07:17:04.38 ID:zpurLXyo(1) AAS
kawaiiPhysics使えば良いんでないの
こっち向かせる
髪の毛を揺らす
スカートを揺らす
パイパイをムギュっとさせる
パイパイを揉む
表情を豊かにする
化粧を出来る様にする
ヘアースタイルを変える
服を変える
とにかく可愛い化はやることが多いからね
髪の毛はさっさとクリア
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 17:48:57.38 ID:7DOBwRd5(1) AAS
>>308
308(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 23:03:22.78 ID:dvv15I6M(1) AAS
>>307
画像リンク


シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した
なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな
>>309
309(1): 305 [sage] 2019/12/28(土) 10:07:27.57 ID:zchNfXR3(1) AAS
試していただきありがとうございます

サンプルのレベルブループリントで>>308のノードを試してみても、停止中の経過した5秒が飛ばされて再開しますね
うーん…おま環案件だったりするんでしょうか
の使ってるバージョンが違ってシーケンサーの初期設定が変わってるとか
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 02:01:25.38 ID:NmV4BY+e(1) AAS
>>472
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:28:43.11 ID:ZPZoTKW1(1) AAS
本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう
本棚ももう埋まってる...
>>473
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:47:08.89 ID:P+QlCfao(1) AAS
デュアルモニタなら何でもいい
ゲーム用のモニタとPC用のモニタがある...

semai....
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:23:36.38 ID:YP0WLLuF(2/2) AAS
>>498
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:21:55.66 ID:LmMmdwzr(2/2) AAS
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな

少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした

どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる

クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
日本語かなるほど
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:15:33.38 ID:CqeO5lKd(2/3) AAS
>>502
502(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:50:01.15 ID:0kOW4kZx(1/2) AAS
>>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
ああ!!ここで設定するんですね!!
全て解決しました!! ありがとうございます!
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:17:12.38 ID:b7h11Pnz(1) AAS
>>652
652(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:57:01.35 ID:XbuMnRbW(2/2) AAS
>>651 です
解決しました
どう解決したん?@初心者
808
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 17:22:18.38 ID:BPNUgDnM(1/4) AAS
>>807
807(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:07:19.20 ID:gGtZrXya(1/8) AAS
「Cast to」 でとあるアクターブループリントから変数だけ参照したいだけのですが、「Cast to アクターBP名」ノードで変数を呼び出そうとするとObjectになにかつなげと言われます。
試しに「GetOwner」をつないでみたのですがうまく機能しませんでした。なぜでしょうか。
Castは何者かわからないオブジェクトを何者かにする物なので
目的のアクターのインスタンスオブジェクトが分かっているなら使う必要ない
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:23:37.38 ID:PaCjky1p(1) AAS
ある程度作ってる物が出来上がって来ると酔う酔わないはっきりしてくる
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:39:36.38 ID:flBqy0He(1) AAS
Homeキーをキーボード入力として拾いたいんですけど、なぜか見つからない
Insert、Delete、End、Page Up、Page Downはあるのに

Homeキーを拾うにはどうしたらいいのでしょう?

画像リンク

977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:14.38 ID:2NIGj121(3/7) AAS
個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973
973(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:52:35.25 ID:zsL3ksew(2/2) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
100万回読め
で終わりじゃね?
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