[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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166: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 08:15:44.30 ID:BZHYD5Y3(1/2) AAS
初心者ですue4 のゲーム公開する
やり方のおすすめありますかね
サイズが250メガと結構でかいので
落とすのも大変です。
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:09:31.30 ID:murVD+nX(1) AAS
京都のアセットを作ってる人がいたな
今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 15:04:52.30 ID:++dvyTPE(2/3) AAS
4.20からDOFのタイプが旧来のMethod選択(ボケ、ガウス、サークル)ではなくCinematicがデフォルトになってるぽい
本に載ってる内容はPostProcessでも被写界深度が設定できるんだなーくらいに留めて先に進むのが良いと思う
どういう絵になるか気になるなら古いエンジンをインストールして該当部分だけを試してみるのも良いのかもしれない
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 15:18:19.30 ID:N2ZSTZZG(1) AAS
ゲーム作って1発当てて、隠居したい
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 19:20:25.30 ID:6EqeR29+(8/8) AAS
>>755755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 15:18:46.55 ID:fCskFQOM(1) AAS
プログラム実行中に非ライティングモードにしたいときはどうしたらいいのでしょうか?
コリジョン表示したいときはコマンドモードで「Show Collision」すればいいみたいな感じでできない?
まだライティングが未完成な状態でテストプレイしたいってときがあるんですよね。
コンソールコマンドで ViewMode Unlit
826: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 22:59:27.30 ID:gGtZrXya(7/8) AAS
>>820820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:45:35.99 ID:45dfXXt8(3/3) AAS
>>819
どんな感じがわからんけど、変なやり方だと、BeginplayでAがplayerをキャストして自分自身を渡せばいい
playerにActorの変数作っとけば、Selfとかでぶちこめるでしょ
色々とやってみるが吉
そんなやり方もあるんですね。参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
894: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 00:21:18.30 ID:CPGnciX5(1) AAS
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