[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 13:55:19.28 ID:JwSS2dRF(1) AAS
>>128行列計算に関して知りたいならはUE4スレじゃないほうが有意義な回答を得られると思うし
UE4でなにか作りたいなら他に目を向けたほうが有意義だとおもうけど
556: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 16:34:41.28 ID:Uq01/gMF(1) AAS
漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
622: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 03:32:48.28 ID:R9rNTtjP(2/2) AAS
>>613そもそもテメーがしょうもない書き込みするから俺の質問が流されたんだよ
消え失せろゴミ
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:02:15.28 ID:XKJxIaOe(3/5) AAS
>>819819(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 21:32:29.10 ID:gGtZrXya(6/8) AAS
>>812
Cast to A がプレイヤーならかんたんなんですけどね。
プレイヤーではないのでObjectにつなぐものがないんですよね。Cast to A をしてる時点でObjectに何も繋がなくてもAだよわかってよ。って思うんですけどね。
なにか抽象的に扱われているオブジェクトを具象化するのに必要なのがCastなのだから
指定されないとわからないのは必然なのだが
958(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:06:34.28 ID:6RB+Li6C(2/2) AAS
>>957基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが
個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
980(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 17:26:33.28 ID:1hlrdGCD(7/7) AAS
>>979979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 16:54:26.49 ID:Znu2q5jM(2/4) AAS
>>972
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない
そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ
UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
999: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 02:38:13.28 ID:AXMuefGc(1) AAS
前に購入した無料アセットのbgmが再生されなくなりました。見たところオーディオファイルもなかったです。スタータコンテンツのbgmを挿入しようとしましたが、何故かできないです。 ちなみに今のバージョンは4.22です。このアセットも対応しています。 上に赤文字エラーみたいな文言が出てるのでライティングのみビルドしてからじゃないとできないんですかね?
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