[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 15:32:25.27 ID:o4/rLtiX(2/2) AAS
違うか
303: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:10:11.27 ID:nixdN2KY(3/3) AAS
広告ブロッカーとかつけてるのがダメだったのかも
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 21:13:35.27 ID:DhwNKG+t(1) AAS
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:33:17.27 ID:3x9tUBu3(1) AAS
まともな回答が全然ないスレだな
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:09:26.27 ID:pza+sKlq(1) AAS
>>699
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:21.18 ID:prpn249+(1) AAS
格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています
同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが
つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが
同時に別々のアニメーションを再生させるスマートな仕組みとかあったりしますでしょうか
その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:57:22.27 ID:5jRTz6JF(1) AAS
>>840
840(1): おなきんたろう [] 2020/06/07(日) 10:47:44.45 ID:xSKRoJeE(1) AAS
コリジョンってもしかして1フレームに一回しか呼ばない感じなんですか?
(オンコンポーネントBEGINoverlap)とかのイベント
ヒットした分だけ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 07:31:38.27 ID:5qcsS77D(1) AAS
>>886
886(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:08:48.59 ID:egiYM38t(1) AAS
>>883
Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ
ありがとうございます!
試してみます!!
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。

そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.046s