[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 01:02:42.24 ID:MBEMaGCS(1) AAS
>>36>>3737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 23:28:58.91 ID:zozQnRYt(1) AAS
まあそんな感じ 大雑把に言うと
メッシュを動かすものとかキャラクターとかはスケルタルメッシュ
メッシュ自体動かないものとかはスタティックみたいな
ありがとうございます
ボーン一つ設置してみます!
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 05:18:08.24 ID:E2u/LJnj(1) AAS
どういうシステムですか?
ラジコン操作でもないようです
222: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:25:51.24 ID:6BaH+qbU(1/2) AAS
外部リンク:forums.unrealengine.com
このデフォルトの雲ってテクスチャですか?
テクスチャだけにしては凄くリアルでボリュームがあるんですが、glslですか?
279: 276 [sage] 2019/12/14(土) 02:37:41.24 ID:I9XlZ/2f(1) AAS
エディタを閉じてコンパイルしたら通りました。
スレ汚しすみませんでした。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 19:19:54.24 ID:nUjSzYEH(1) AAS
アクション作ってるけど同時押し防止対策ってどんなのがあるんだろう?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 12:27:38.24 ID:8GBvnrZT(1) AAS
Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 19:39:56.24 ID:v+kwMcrF(1) AAS
パーティクルを使って雨を降らせてるのですが、カメラを下に向けると雨が消えてしまいます
これはカメラの設定を直したほうがいいのでしょうか?
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:50:08.24 ID:fJL3i6Q+(1) AAS
ライティングを再ビルドする。
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:22:39.24 ID:uiuW73eQ(1/2) AAS
ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので
マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い
1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて
そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし
マップ作るだけで移動も出来るので楽かと
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 20:59:27.24 ID:hZZSp1EU(1) AAS
好きなもの作ってええんやで
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 18:17:44.24 ID:Lr37ZzaG(1) AAS
4.19じゃないと不具合なかったけこれ
4.24で動くのかな
745(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 12:32:49.24 ID:6EqeR29+(3/8) AAS
>>740740(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 09:20:31.03 ID:Z6HvE6yI(3/4) AAS
>>733
色々とテストをしていたのですが、移動が終わる前に再びボタンを押してしまうと、座標がずれてしまいます。
おそらくAI move to の実行ピンからSequenceにつなぐと、移動の処理を始めた段階で、Is Moving のチェックが外れてしまい、
移動中も入力を受け付けてしまうのだと思います。
なので実行ピンからではなくOn successからSequenceに繋げばうまくいくだろうと思ったのですがAcceptance Radiusが「0」だと1マス動いた時点で
どちらにも動けなくなってしまいます。
100移動の指示をしても実際には誤差が生じ、サクセスに抜けなくなってしまうのではないかと思ったのですが、現在位置をTick直下でPrint stringして監視していると、きっかり100動いているんですよね。
どうしてサクセスに流れないのでしょうか。Acceptance Radiusを上げれば動けなくなることはないですが座標がずれてしまいます。
0だと誤差で完了できない場合があるから少し遊びを持たせて、完了時に目的の座標に一度強制移動させるのが良いと思うよ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:10:32.24 ID:8fV6VxyX(1) AAS
マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
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