[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 18:11:28.20 ID:DZDnIO+k(2/2) AAS
>>5757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:49:27.35 ID:FE9tkRvh(1/2) AAS
やりたいことがUnityでできるのにUE4を使う理由は?
UE4を覚えたいという話ならユニティちゃんライブステージとやらを移植すればよいのでは無いだろうか
少し理解があればリソースさえあれば簡単にできるとおもうよ
モデルとモーションインポートしてアクターに打ち込むだけで、すぐ踊ってくれるんじゃないかね
>>5858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:56:09.79 ID:FE9tkRvh(2/2) AAS
部分的に色は変更できたと思うけど、テーマ的なのはなかったとおもうよ
自分で改造できるからやってみたら?
UE candyrockstarで検索するとそれらしいブログが出てきて感動してます
ありがとうございます。
これならやりたいことも一致してて勉強もできて一石二鳥ですね。
しばらくはこれを頑張ってみます。
テーマに関しては自分で色々いじって見ます。
幸いデフォリセットもあるのでなんとかできそうです。
ありがとうございます
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:25:27.20 ID:uNhUBifs(5/5) AAS
物知り兄貴ありがとなす!
まじすか!アセットだけじゃないんですね。
これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。
DLしまきゃ…(使命感)
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 07:27:53.20 ID:3jHmm0Xm(2/2) AAS
テクスチャを何回もリピートした場合のタイル感を無くす方法ってありますかね?
外部リンク:forum.shade3d.jp
387(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 22:54:23.20 ID:mtTlNOjZ(1) AAS
可能
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:16:16.20 ID:jZuhaXJr(1) AAS
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 21:12:27.20 ID:3MyYWSLA(1) AAS
知ってた
650: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 15:22:08.20 ID:CKISMfCa(1) AAS
Unityでいうところのレンダリングパイプラインいじらないと無理なんじゃ?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 04:01:34.20 ID:MpgeuV1Y(1) AAS
こだわりか
807(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:07:19.20 ID:gGtZrXya(1/8) AAS
「Cast to」 でとあるアクターブループリントから変数だけ参照したいだけのですが、「Cast to アクターBP名」ノードで変数を呼び出そうとするとObjectになにかつなげと言われます。
試しに「GetOwner」をつないでみたのですがうまく機能しませんでした。なぜでしょうか。
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 16:14:05.20 ID:k7fMTprO(1) AAS
>>929929(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 23:51:05.64 ID:+Pu836WU(1) AAS
>>928
すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて
以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた
問い合わせるといいんですね!
ありがとうございます。
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