[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 18:46:39.14 ID:YMW9LNhS(1) AAS
皆さんありがとうございます
現在お話の大規模レベル実装の公演動画を見ていますがとても有用な内容ですね!
自分は個人制作なので引用できる部分は限られますが
レベル管理の構造や思想みたいなものが垣間見えてとても面白いです
まあ実はもっと初歩的なマップ制作法で悩んでいたのですが(笑
そちらは自己解決致しました
281: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 00:35:51.14 ID:f41Bg2D5(1) AAS
自己解決しました
レンズフレアの数値で消すことが出来ました
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 17:27:58.14 ID:k/IjM894(3/5) AAS
だから、ここよりAndroidアプリのスレで聞いたほうが有益な情報が手に入ると思うのだが、、、
デバイスで対応/未対応があるからバージョンに限らない
2015年以降の端末なら大体対応してるみたいだけど、、、
ASTCに拘りがなければETC1とかETC2とかにしておけばいいのでは
481(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 23:43:29.14 ID:qPpsqgCi(1) AAS
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
621: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 03:31:35.14 ID:R9rNTtjP(1/2) AAS
>>612612(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 16:04:54.05 ID:7wW+YFEl(1) AAS
フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
おい
これに答えろ!
ここは質問スレなんだよ
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 22:28:03.14 ID:t9ldw9fy(1) AAS
Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ?
と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw
Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz
画像リンク
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 02:25:09.14 ID:B8UyMAdS(1/2) AAS
Windows SDKとは何でしょうか?
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