[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 10:06:35.08 ID:TsKXIAao(1) AAS
>>20
20(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:21:58.37 ID:AIgqL2HM(1) AAS
C++で剣のアクタのルートコンポーネントにシーンコンポ―ネントを指定して、
そのシーンコンポ―ネントに、スタティックメッシュをアタッチしたんですが、
Characterのクラスから、SpawnActorでソケットを指定してスポーンしようとすると、
ワールド座標のオリジンに、剣のアクタがスポーンされてしまいます。
ルートコンポーネントにスタティックメッシュを指定した場合、
意図通りソケットの位置にスポーンされます。
これは何が原因なんでしょうか?

//Sword.cpp
RootSceneComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootSceneComp"));
SetRootComponent(RootSceneComp);
SwordMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("SwordMesh"));
SwordMesh->SetupAttachment(RootSceneComp);

//MyCharacter.h
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Weapon")
TSubclassOf<ASword> SwordBP;
ASword* SwordInstance;

//MyCharacter.cpp
SwordInstance = GetWorld()->SpawnActor<ASword>(SwordBP);
SwordInstance ->AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules(EAttachmentRule::SnapToTarget, true), TEXT("SwrodGripPoint"));
これでやってみて
AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform, SocketName);
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 09:04:13.08 ID:BZHYD5Y3(2/2) AAS
ありがとうございます!アップローダーというサイト冴え知りませんでした、、ちなみにロリポでHTML5で公開しようとしたところdatファイルが0バイトになりアップできなくて困ってました、、
269: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:33:13.08 ID:uNhUBifs(3/5) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
公式ドキュメントってこれですか?
331: 305 [sage] 2020/01/08(水) 19:48:31.08 ID:mv2r9DEB(1) AAS
別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました

バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 17:19:56.08 ID:4FotKSTg(1) AAS
ポストプロセスでモザイクを作ろうと思ったのですが16?以降のバーションでポストプロセスにSceneColorが使えないらしく
エラーが出ます。
現在バージョン19を使っていますがそれ以降でポストプロセスを使ってモザイクを作る方法はありますか?
画像はネットにあった方法をそのまま作ってみてエラーが出た状況です。

画像リンク


モザイク使いたいです。
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 22:08:11.08 ID:Yw6H13b4(1) AAS
キャラクターの顔のアニメーションを、Blenderのドライバーとシェイプキーでやろうと思っているのですが
ボーンでリグを組むのより処理が重くなる等、何か不都合なこととかありますか?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:28:40.08 ID:hlijm7R1(1) AAS
ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
515
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 01:51:11.08 ID:IiY2ByGX(1) AAS
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 14:42:09.08 ID:Cb6XoEkU(1) AAS
すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
855: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 00:11:36.08 ID:WPR8zJTm(1) AAS
Goならクエストにしとけ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:03:07.08 ID:2NIGj121(4/7) AAS
確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
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