[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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251: 245 [sage] 2019/11/19(火) 19:36:44.04 ID:7d36a4K4(3/3) AAS
一応ではありますが、自己解決しました。
原因とかはよくわかりませんでしたが、プロジェクトをいったんZIP圧縮して
そのデータで試したところ、問題なくC++クラスを作成できました。
クローンの作成ではだめだったので、ダメ元で試してみたらなぜか成功しました。
よくわかりませんが一旦解決しました。
ありがとうございました。
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 23:25:30.04 ID:tOmlC7f0(2/2) AAS
ありがとう
値段はやっぱり高いね
金貯めて買う
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 03:09:03.04 ID:QssSci+r(1) AAS
まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話
返事あるとは限らんがw
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 22:06:21.04 ID:h/PTCbJJ(1) AAS
人口100万弱のド田舎者に嫌がらせしたって何も得るもの無いよな
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:43:10.04 ID:P3ZGgQeB(1) AAS
キじるし
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:05:24.04 ID:j2Q7EuEq(1) AAS
>>825825(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:49:17.76 ID:0eY/8b3g(1) AAS
すみません質問させていただきたいです。
プレイヤーや敵にヒットした矢やボールなどが引っ付くようにしたいのですが、ヒットしたメッシュ位置にくっつけるようなことは可能なのでしょうか。
ヒット位置はライントレースなどで取れますし、ボーンやソケットに対してであれればアタッチできるので
ざっくりとくっつけることはできるのですが、腕や足など大きく動く位置にヒットした場合に見た目が変になります。
メッシュの特定の位置に対して(法線基準のようなイメージ?)しっかりと引っ付く仕組みが作りたいのですが、
何か良い方法はありませんでしょうか。
方法や、参考情報などわかる方がいましたらよろしくお願いいたします。
ヒットした位置とそのコリジョンが属してるボーンとのオフセットを毎回加算してあげるとかではなくて?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 11:41:50.04 ID:7+xFCrH7(1) AAS
デカールを反映させるかどうかの設定って、全部反映するか全く反映しないの二択しかないんでしょうか?
933: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 07:35:56.04 ID:a05xYn1e(1) AAS
最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 07:55:45.04 ID:6RB+Li6C(1/2) AAS
どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか
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