[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:57:35.75 ID:aO4jaiJk(1) AAS
質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 20:18:30.48 ID:2NIGj121(6/7) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。
そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:46:17.83 ID:+nMH2l+/(1) AAS
マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:24.60 ID:XQJn0l0t(3/3) AAS
>>976976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。
そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:19:16.87 ID:2NIGj121(7/7) AAS
分からないなら英語の原文を読めばいいだけ
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 06:40:20.23 ID:PoDYkPsJ(1) AAS
次スレ立てられませんでしたのどなたかお願いします
あと「参考になる日本語ブログ」のURLがNGワード登録されたみたいなので
その部分を削除しないとダメっぽいです
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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993: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 08:01:23.29 ID:NTACfLqp(1) AAS
わかったふりした馬鹿が得意げにレスして恥をさらすのはよくある事
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 11:03:01.44 ID:fMKFsQmm(1) AAS
普通に質問しても答えてくれないこともずれたことを言うとみんなが答えてくれるっていう話
995: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:25:56.71 ID:1+RZuDnp(1/2) AAS
昨日と違い今日は過疎ってて草
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:33:50.41 ID:/bL6jkLB(1) AAS
週末はゲーム作りで忙しいのでね
997: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:38:30.85 ID:1+RZuDnp(2/2) AAS
キモ
998: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:42:01.67 ID:ReXzcgeM(1) AAS
1000ならアップルに勝つ
999: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 02:38:13.28 ID:AXMuefGc(1) AAS
前に購入した無料アセットのbgmが再生されなくなりました。見たところオーディオファイルもなかったです。スタータコンテンツのbgmを挿入しようとしましたが、何故かできないです。 ちなみに今のバージョンは4.22です。このアセットも対応しています。 上に赤文字エラーみたいな文言が出てるのでライティングのみビルドしてからじゃないとできないんですかね?
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:59:42.84 ID:TaOKfGxi(1) AAS
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1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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