[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:24:37.10 ID:WjY2AaWY(1) AAS
2D向かないよこのツール
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 01:53:24.61 ID:Vb4asCHi(1) AAS
大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 01:57:49.64 ID:GC2WEr3A(1/2) AAS
unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
619(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 02:27:49.21 ID:ZXo+5BHi(1/2) AAS
>>617
いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ
PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 02:52:58.26 ID:9+XpV5ij(1) AAS
DQ6かなんかでデータ消滅ってワザとだったらやばいなw
621: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 03:31:35.14 ID:R9rNTtjP(1/2) AAS
>>612612(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 16:04:54.05 ID:7wW+YFEl(1) AAS
フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
おい
これに答えろ!
ここは質問スレなんだよ
622: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 03:32:48.28 ID:R9rNTtjP(2/2) AAS
>>613そもそもテメーがしょうもない書き込みするから俺の質問が流されたんだよ
消え失せろゴミ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 04:38:30.69 ID:ZXo+5BHi(2/2) AAS
その程度ググれば出てこない?
画像リンク
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 09:53:59.89 ID:GC2WEr3A(2/2) AAS
>>619
弾幕シューティングの当たり判定なんてふつう独自実装だと思うけど
そういう問題じゃ無くてスプライト数百出しただけで処理落ちすんの?
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 11:17:28.26 ID:JS38BKrh(1) AAS
>>612
Cull Distanceだと思う
詳しくはぐぐれ
626(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 14:04:50.25 ID:M6sZO26s(1) AAS
>>619
オブジェクトプーリングとかしてんの?
627: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 15:08:00.40 ID:mHmDalQK(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 18:28:19.11 ID:EqhCNTiM(1) AAS
>>626
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 00:45:02.40 ID:oWHRc1FC(1) AAS
たかだか10fpsされど10fps
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 01:52:46.83 ID:T5gwU4c7(1/2) AAS
初心者で基本的な質問であれですが、、、
外部リンク:github.com
↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに
追加したいんですが、
『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。
みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句
さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、
ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、
uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート
できなかったりしました
現状お手上げです
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 02:38:34.13 ID:hhZCzMtE(1) AAS
readmeに書いてあるurlには飛んだ?
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 15:46:09.57 ID:PJ+Kl1JH(1) AAS
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
633: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 18:02:03.52 ID:T5gwU4c7(2/2) AAS
630ですがありがとうございます、
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます…
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 18:17:44.24 ID:Lr37ZzaG(1) AAS
4.19じゃないと不具合なかったけこれ
4.24で動くのかな
635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 20:20:19.78 ID:DD1/3piT(1) AAS
知らない人はやりがちだけどUE4のアセットはUE4以外でコピーや削除をすると管理情報が追従できなくなるので必ずUE4の中でやること
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 21:12:27.20 ID:3MyYWSLA(1) AAS
知ってた
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 01:42:24.94 ID:PbDFi1rG(1) AAS
PPCelshader.uprojectを開いてコンテンツ内のPPCelShaderのフォルダを右クリック、移行で自分のプロジェクトのcontentに追加できます
そこからはreadmeを参照しながら出来ると思います
4.23.1で機能はしました
ですがパラメータなどを細かくいじってはいないのでその辺では不具合が出るかもしれません
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 05:51:52.50 ID:LWnSB1Ck(1/2) AAS
>>635
Unrealっファイル個別の管理情報ってどこにあるんだろ?
Unityの場合はファイルインポート時にファイルと同じフォルダにメタファイルが生成されてメタファイルにidやらファイル個別の管理情報が入っているけど
Unrealの場合はインポートした時ファイルの拡張子が〜.uassetってなって管理情報用ファイルが見当たらないんだが
.uassetに管理情報が入っていると見て良いのか
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 07:09:10.61 ID:IK73ViXY(1) AAS
>>638
.uassetに入っているよ
ファイル移動時にこのアセットを参照してる他のアセットがある場合、いちいちパス更新が行われないようにリダイレクターが作成される
リダイレクターは正しいアセットのパスを伝える役目をもっている
リダイレクターを消すともちろん参照先がわからなくなるので基本的に削除してはいけない
とはいえ放置するのも良くないので
リダイレクターは定期的に掃除する必要がある
リダイレクターのアクションで直接「修正」するか
フォルダ内のリダイレクターを一括で修正することができる
実行するとリダイレクターを参照しているアセット全てに正しいパスを参照する変更が入りリダイレクターは削除される
この時にアセットの保存を忘れると地獄をみるので、ちゃんと保存すること
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 09:42:27.26 ID:LWnSB1Ck(2/2) AAS
>>639
なるほどありがとう
アセットの内容と管理情報が1つのファイルになってるのは
バージョン管理ツールなどで共有した場合に管理情報のコミット漏れが無くていいな
逆にちょっと画像をすげ替えたい場合でもコンテンツブラウザ介してやらないといけないのは面倒くさいかも
コンテンツブラウザも画像ビュアーとして使い勝手がいいとは言えないし
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