[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:37:20.94 ID:2NIGj121(1/7) AAS
「ビルド後」が後出しな時点でお察し
文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない
本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:46:06.01 ID:1hlrdGCD(4/7) AAS
>>970
>「ビルド後」が後出しな時点でお察し
会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな?
質問者の以下のレスに対し、
>なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
>無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
>>958958(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:06:34.28 ID:6RB+Li6C(2/2) AAS
>>957
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが
個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
が
>個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
とレス
”配布はどんな形態でもダメ”と「ビルド後」でもダメなものがあると書いてたから、こっちも改めて厳密に再確認しただけだよ
972(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ
>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
973(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:52:35.25 ID:zsL3ksew(2/2) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
100万回読め
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 13:52:52.71 ID:2NIGj121(2/7) AAS
GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない
一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての
宇宙人か?
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:59:27.46 ID:1hlrdGCD(6/7) AAS
>>974
君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー
話を逸らして個人攻撃の続きですか?
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。
そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:14.38 ID:2NIGj121(3/7) AAS
個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973で終わりじゃね?
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:03:07.08 ID:2NIGj121(4/7) AAS
確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 16:54:26.49 ID:Znu2q5jM(2/4) AAS
>>972
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない
そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ
UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
980(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 17:26:33.28 ID:1hlrdGCD(7/7) AAS
>>979
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:30:33.18 ID:8u4vWKaA(1) AAS
UEスレは釣り堀状態だなw
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:35:19.05 ID:2NIGj121(5/7) AAS
ヒント
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:10:32.24 ID:8fV6VxyX(1) AAS
マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:19:56.36 ID:Znu2q5jM(3/4) AAS
>>980
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:35:57.25 ID:Znu2q5jM(4/4) AAS
言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて
マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で
>>959そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない
必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている
手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が
そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる
ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:51:53.15 ID:OJ2AMuLp(1) AAS
お前らまだやってんのか
心優しい俺が探してきてやったぞ
外部リンク:www.unrealengine.com
2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。
つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく
作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題ってこった
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:57:35.75 ID:aO4jaiJk(1) AAS
質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 20:18:30.48 ID:2NIGj121(6/7) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。
そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:46:17.83 ID:+nMH2l+/(1) AAS
マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:24.60 ID:XQJn0l0t(3/3) AAS
>>976
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:19:16.87 ID:2NIGj121(7/7) AAS
分からないなら英語の原文を読めばいいだけ
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 06:40:20.23 ID:PoDYkPsJ(1) AAS
次スレ立てられませんでしたのどなたかお願いします
あと「参考になる日本語ブログ」のURLがNGワード登録されたみたいなので
その部分を削除しないとダメっぽいです
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
公式質問コミュニティ
外部リンク:answers.unrealengine.com
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
公式チュートリアル動画
外部リンク:www.youtube.com
無料3Dソフトとペイントソフト
外部リンク:www.blender.org
外部リンク:www.gimp.org
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993: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 08:01:23.29 ID:NTACfLqp(1) AAS
わかったふりした馬鹿が得意げにレスして恥をさらすのはよくある事
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 11:03:01.44 ID:fMKFsQmm(1) AAS
普通に質問しても答えてくれないこともずれたことを言うとみんなが答えてくれるっていう話
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