[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 11:39:59.86 ID:14gvy1d/(2/2) AAS
>>917
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 11:08:51.58 ID:dwIptMk0(1) AAS
UE4のラーニングの動画って英語で見てられないんだけど>>915のは全部日本語ですか?
紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが
下の日本語なのは確か、上は見たことないから
断言できないけど、まぁ日本語でしょう

UE4はUnityに比べて日本語の情報は格段に
少ないから大変だね
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 12:56:38.15 ID:Vl/Y8PGz(1) AAS
ゲームだからと言ってあなどるなよ
問題はあなたの脳味噌
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:01:13.98 ID:1ZClpS5+(1/2) AAS
>>915
915(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 09:23:50.37 ID:F2EixXx/(1) AAS
ゲーム作りたいと思って、こちらのスレにたどり着きました。

Unreal Engineは初めてなのですけど、
Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、
例えば、
外部リンク:www.udemy.com
とか、
外部リンク:www.udemy.com
などを見て、実際にやってみれば、
UE4にて作れるようになるのでしょうか?

お薦めの勉強法があれば教えてください。
プログラマをやっていたので、C,C++,Python、VBAなどの経験はあります。
上も日本語
地球儀マークに日本語って書いてあるし
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:07:46.51 ID:JM/qBvs5(1) AAS
>>915
94%オフwww
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:42:04.93 ID:1ZClpS5+(2/2) AAS
udemyは超割引された時に買う場所という認識
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:10:25.26 ID:8FQvDoMP(1) AAS
自分馬鹿すぎてQtやらライブラリ系は触れるのに、ueだけは何度チャレンジしても理解できない
というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな
あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 06:22:23.79 ID:jkUtZzUO(1) AAS
Unityを使ってC#でお願いします
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:28:17.54 ID:T106y8ou(1) AAS
何かしらゲームエンジンを触ってみたいのですが
UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか?
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:00:15.55 ID:ovW5rCwd(1) AAS
GPU以外の理由で快適に動かない可能性もあるからとりあえずインストールしてサンプルプロジェクト実行してみては?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 13:59:37.02 ID:C3DX+eZ/(1) AAS
んだ
タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す

これでいいじゃん
928
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 22:02:09.60 ID:51IClqiH(1) AAS
>>916
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 10:57:49.02 ID:14gvy1d/(1/2) AAS
>>915
下のダンジョンのは、一通りのゲーム制作を
学べるから、おすすめだけどプログラム経験者
なら物足りないかもしれませんね

ただ、セール中なら悪くはないかと
コメントありがとうございます。
昨日まで1500円ぐらいで売ってたんですけど、
なぜか今日は24000円になってます。
また安くなるのを待ってみます。
929
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 23:51:05.64 ID:+Pu836WU(1) AAS
>>928
すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて
以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 01:10:26.61 ID:1+mHOuVj(1) AAS
外部リンク:zootoeigo.com
このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ

俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 16:14:05.20 ID:k7fMTprO(1) AAS
>>929
問い合わせるといいんですね!
ありがとうございます。
932: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 10:37:45.29 ID:2uOOhcAi(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
外部リンク[zip]:up.x0000.net
933: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 07:35:56.04 ID:a05xYn1e(1) AAS
最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:18:58.82 ID:2bUNzfII(1/2) AAS
すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:56:12.70 ID:2bUNzfII(2/2) AAS
>>934
解決しました。失礼しました。
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:56:15.63 ID:eUaD9Ui4(1) AAS
外部リンク:forums.unrealengine.com
Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll
937: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/01(火) 11:36:46.13 ID:Rs1MUWEK(1) AAS
ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:02:02.71 ID:bGzMjOwF(1) AAS
Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:52:44.40 ID:PTNK95kr(1) AAS
BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから
正しい補正やら変換を自動でやってくれる
UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや
最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:57:02.91 ID:Y8oW2MDA(1) AAS
>>938
Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。
941: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:25:57.99 ID:wgrSkdjO(1) AAS
今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか?
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:45:38.91 ID:qR7r0e6d(1) AAS
UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー
使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。
UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか?
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