[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:44:07.35 ID:QsO659gc(1) AAS
コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう?
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
画像リンク
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 20:15:31.86 ID:awR8Z6VR(1) AAS
Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 00:06:25.23 ID:Ys6KBsVF(1) AAS
失礼します。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 18:05:28.03 ID:YoW3Hjuz(1) AAS
BP上のcollision設定はどうなん?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
904: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:50:30.70 ID:UyAn6H/Q(1) AAS
シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 00:01:12.68 ID:S917Tqm4(1) AAS
物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 02:02:20.60 ID:8n9b6nD/(1) AAS
パーティクルではだめなのかな
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 03:00:09.26 ID:w2fmsoVV(1) AAS
ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 22:34:33.37 ID:+XwpRUDp(1) AAS
Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか?
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 01:43:15.84 ID:xqKvLHnM(1) AAS
エラー文書いてあるじゃん
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 02:25:09.14 ID:B8UyMAdS(1/2) AAS
Windows SDKとは何でしょうか?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 02:30:32.76 ID:B8UyMAdS(2/2) AAS
>>909 検索したら出てきました。感謝します。
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 23:40:37.90 ID:T0xskabg(1) AAS
答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。
レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。
GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。
この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
残機が0になることがなく、困っています。
ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 02:40:27.48 ID:Ic4uequc(1) AAS
GameInstance
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 07:12:24.81 ID:bhB9B5nN(1) AAS
>>913
これでリセットのかからない変数が持てそうです。
ありがとうございます。
915(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 09:23:50.37 ID:F2EixXx/(1) AAS
ゲーム作りたいと思って、こちらのスレにたどり着きました。
Unreal Engineは初めてなのですけど、
Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、
例えば、
外部リンク:www.udemy.com
とか、
外部リンク:www.udemy.com
などを見て、実際にやってみれば、
UE4にて作れるようになるのでしょうか?
お薦めの勉強法があれば教えてください。
プログラマをやっていたので、C,C++,Python、VBAなどの経験はあります。
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 10:57:49.02 ID:14gvy1d/(1/2) AAS
>>915
下のダンジョンのは、一通りのゲーム制作を
学べるから、おすすめだけどプログラム経験者
なら物足りないかもしれませんね
ただ、セール中なら悪くはないかと
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 11:08:51.58 ID:dwIptMk0(1) AAS
UE4のラーニングの動画って英語で見てられないんだけど>>915のは全部日本語ですか?
紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 11:39:59.86 ID:14gvy1d/(2/2) AAS
>>917
下の日本語なのは確か、上は見たことないから
断言できないけど、まぁ日本語でしょう
UE4はUnityに比べて日本語の情報は格段に
少ないから大変だね
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 12:56:38.15 ID:Vl/Y8PGz(1) AAS
ゲームだからと言ってあなどるなよ
問題はあなたの脳味噌
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:01:13.98 ID:1ZClpS5+(1/2) AAS
>>915
上も日本語
地球儀マークに日本語って書いてあるし
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:07:46.51 ID:JM/qBvs5(1) AAS
>>915
94%オフwww
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:42:04.93 ID:1ZClpS5+(2/2) AAS
udemyは超割引された時に買う場所という認識
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:10:25.26 ID:8FQvDoMP(1) AAS
自分馬鹿すぎてQtやらライブラリ系は触れるのに、ueだけは何度チャレンジしても理解できない
というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな
あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 06:22:23.79 ID:jkUtZzUO(1) AAS
Unityを使ってC#でお願いします
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