[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 21:21:18.45 ID:vuL8cYoQ(1) AAS
VRだからって、特別なスキルが必要というわけじゃないよ
テンプレもあるし
問題は市場がすげー小さいこと
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:23:37.38 ID:PaCjky1p(1) AAS
ある程度作ってる物が出来上がって来ると酔う酔わないはっきりしてくる
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:40:42.54 ID:QxK7inLx(1/2) AAS
どういうスキルが必要なんでしょうか?
ゴーグル高いからどんなものか分からんです
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:45:37.43 ID:aupIqqUf(1) AAS
VRって乱暴に言ったら
視点操作がマウスからジャイロになっただけでしょ
正直つなぐノードを変えるだけで済みそうな気がする
あとはwiiのジャイロみたいな操作がついただけみたいな。
UE4なら対応は難しくなさそうだが
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 07:32:58.88 ID:HL5o7/CR(1) AAS
UEはデフォでVRデバイスのプラグインが入ってるからそれを友好にするだけ
後はマウスやキーボードと同じようにVRデバイスを扱える
ハンドデバイスに合わせて手のモデルを開閉するとかは自分で造らなきゃだけどサンプル改造すれば簡単
簡単なゲーム作れるスキルがあるなら追加で必要なスキルは何もない
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 08:18:18.74 ID:QxK7inLx(2/2) AAS
ありがとう
安心した
就職する気はないけど、VR案件多いのよね
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 10:28:33.26 ID:qmqE7PJd(1) AAS
安価に試したいならoculusgoがおすすめ
2万くらいで買えるし3dofだけどハンドデバイスの真似事くらいは出来るしデバイスがほぼ共通なのでgoで作ったものを他のVR機に流用するのもかなり簡単
855: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 00:11:36.08 ID:WPR8zJTm(1) AAS
Goならクエストにしとけ
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 15:38:09.19 ID:fHOgurqK(1/3) AAS
自作のモデルを入れて表示させたら一部分が真っ黒くなるんですがどうすればいいですかね?
どのテクスチャを貼っても同じ部分が黒くなるのでテクスチャのせいではない?
あと角度変えても微動だにしないから影でもないっぽいです
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:19:12.90 ID:yDzgEzyE(1/2) AAS
UVが複数るか、または該当ポリゴンのUVがそもそもない可能性があるね
スタティックでもスケルタルでもエディター開いてUVを確認すると良いよ
いちおうUVは複数持てるけど、特別なキャラでもない限り1つに結合した方がいいかな、とこれはただの個人的意見
858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 18:04:02.91 ID:fHOgurqK(2/3) AAS
>>857
顔と体で分かれてるんですけど黒くなってるのが鼻の下とかのごく一部分だけなんですが影響あったりするんですかね?
一度体を削除して適当なテクスチャ貼ったやつ同じとこが黒くなりました
画像リンク
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:17:09.85 ID:7IbjdjWJ(1) AAS
ポリゴンじゃない?
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:33:18.50 ID:yDzgEzyE(2/2) AAS
>>858
場所は関係ないよ
これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな
ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる
エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 20:01:31.05 ID:fHOgurqK(3/3) AAS
すいません自己解決しました
元のモデルがかなり小さくてそれを拡大するのがよくなかったみたいです
元のモデルを大きくして持ってきたら正常に表示されるようになりました
質問のほう答えてくれてありがとう
862(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 15:15:52.84 ID:KL1utiAA(1) AAS
すみません。質問させてください。
アニメシーケンスの一部のボーンを加算トラックで編集して、元のアニメの動きを編集しました。
プレビュー上は問題なく再生されたのですが、
そのシーケンスデータをモンタージュにいれたところ、加算トラックの回転や拡縮の設定は反映されているものの
位置の設定だけ反映されませんでした。
位置の移動については何か特殊な設定をしないとモンタージュで反映されないのでしょうか?
仕様なのか問題が発生しているのかもよくわからず……
詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします…!!
863(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 21:53:30.56 ID:YTfp3o+w(1) AAS
>>862
自分もこれで悩んでる、アニメーションレイヤーでリターゲットしたモデルの肩とか位置の微調整したいんだけど、回転と拡大縮小効くのに位置だけ効かない
元のマネキンとかチュートリアルのマネキンだと効いてるんだけどなんなんだろうか…
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 07:13:45.00 ID:V85Zo1tw(1) AAS
>>862
>>863だけどなんとなくスケルトンのトランスレーションのリターゲティングを全部アニメーションにしてみたら反映されたよ、ただ、俺の場合今度はモデルが歪んじゃったから部分部分でスケルトンにしたほうがいいかも 参考までに
865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 00:00:09.65 ID:ppUPLq+0(1) AAS
>>863
862ですが、すみません。
>スケルトンのトランスレーションのリターゲティングを全部アニメーションにしてみたら
こちらの意味が理解できませんでした……
もしよろしかったら詳しく教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 11:33:48.53 ID:jJf17ow4(1) AAS
>>865
ああ、多分同じようにオリジナルのマネキンに自前のモデル合わせて使ってると思うんだけど(そうじゃなかったらスマンw)
その時スケルトンのスケルトンツリーのオプションでリターゲットオプション表示してトランスレーションのリターゲティングを"移動リターゲティングスケルトンを再帰的に設定"にしたと思うんだけど、これをしないでアニメーションのままで大丈夫
もししてたら移動リターゲティングアニメーションを再帰的に設定でトランスレーションのリターゲットがアニメーションになるから、これでアニメーションレイヤーで動かせるようになるはず
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 07:31:38.27 ID:5qcsS77D(1) AAS
>>886ありがとうございます!
試してみます!!
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 11:41:50.04 ID:7+xFCrH7(1) AAS
デカールを反映させるかどうかの設定って、全部反映するか全く反映しないの二択しかないんでしょうか?
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 13:39:21.43 ID:S69+zDCZ(1/2) AAS
個別でいけるよ
デカールでも、デカールを貼ってるメッシュ側でも、デカールを受けるかどうかのプロパティがある
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 15:24:13.59 ID:/bv9RzH5(1/2) AAS
メッシュごとにデカールを受けるかどうかのプロパティは見つかるんですが、
例えば
・デカール?はメッシュAには反映させるがメッシュBには反映させない
とか
・メッシュAはデカール?を反映させるがデカール?は反映させない
みたいなことも出来ますかね?
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 16:03:30.64 ID:S69+zDCZ(2/2) AAS
やったことないけど、出来る、と思いますよ
デカールにコリジョンがあったかどうかは知らないけど、
もしなくても、そのデカールをBPにしてコリジョンを追加して、オーバーラップしてるメッシュがAかBかを判断すれば可能
他にもやり方あるかもしれないけど、自分ならそうするかなと書き込みを見て思った
詳しくはググってください
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 17:46:29.76 ID:/bv9RzH5(2/2) AAS
なるほど
デカールに機能が搭載されてるかどうかだけ考えてましたが、そうやれば出来そうですね
ありがとうございます
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