[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 23:29:34.17 ID:KQMYdv1f(1) AAS
ローディング画面で進捗率バー作りたいんですけど
これから読み込むアセットのサイズを取得するには、どうしたらいいでしょうか?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 03:15:11.39 ID:TKIj4aVf(1) AAS
外部リンク:www.slideshare.net

外部リンク:www.slideshare.net

「UE4 ローディング画面」で検索して出た上位ふたつが今のところUE4でローディング画面を達成する一番良い方法
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 11:11:52.73 ID:LJ/0kmz6(1/2) AAS
プレイヤーのキャラクターにカメラコンポーネントやスプリングアーム+カメラコンポーネントを追加してもプレビューするとカメラの位置が適応されていないようなのですがどこを修正すればいいでしょうか?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:27:26.22 ID:VKM4N/cd(1) AAS
お前の頭
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:37:25.83 ID:LiIwfHF5(1/2) AAS
カメラは二つあるの?
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:08:10.37 ID:LJ/0kmz6(2/2) AAS
カメラひとつです
カメラコンポーネントを追加しようとしまいとカメラ位置がカプセルコンポーネントの中心になります
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:28:34.57 ID:LiIwfHF5(2/2) AAS
なんとも言えん 画像とかあればもう少し何かわかるかも
他のプロジェクトでもやってみた?使ってるのはデフォのキャラ?
ゲーム中もそうなるの?
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:13:11.82 ID:D1GAsWnv(1/2) AAS
UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 13:28:54.79 ID:D1GAsWnv(2/2) AAS
Unreal Engineの初期機能でなくても有料ASSETとかでもあればいいんですが
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:28:29.57 ID:Vb7oYJkz(1) AAS
アニメーションリターゲットはどうかな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:46:42.23 ID:DZDnIO+k(1/2) AAS
>>55
ありがとうございます!確かにこの機能はすごいですね。
Unityのメカニムに似てますね。
すみません初心から少しレベルの高い質問をしてしまいました。
なので色々やってみてから試すことにします。
今日UE4を触ってみるともう一つだけどうしてもなんとかしたい部分があり質問お願いいたします。
画像リンク

インターフェースがダークよりの色なので白寄りに変えたいのですが設定にそのような項目が見当たらず困ってます。
赤枠の辺りにあると思ったのですが違うところしか変化しないです
テーマやプリセットで検索しても違う内容のものばかりが引っかかりなかなか見つかりません。
なんとかならないでしょか?よろしくおねがいします。
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:49:27.35 ID:FE9tkRvh(1/2) AAS
やりたいことがUnityでできるのにUE4を使う理由は?
UE4を覚えたいという話ならユニティちゃんライブステージとやらを移植すればよいのでは無いだろうか
少し理解があればリソースさえあれば簡単にできるとおもうよ
モデルとモーションインポートしてアクターに打ち込むだけで、すぐ踊ってくれるんじゃないかね
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:56:09.79 ID:FE9tkRvh(2/2) AAS
部分的に色は変更できたと思うけど、テーマ的なのはなかったとおもうよ
自分で改造できるからやってみたら?
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 18:11:28.20 ID:DZDnIO+k(2/2) AAS
>>57
>>58

UE candyrockstarで検索するとそれらしいブログが出てきて感動してます
ありがとうございます。
これならやりたいことも一致してて勉強もできて一石二鳥ですね。
しばらくはこれを頑張ってみます。
テーマに関しては自分で色々いじって見ます。
幸いデフォリセットもあるのでなんとかできそうです。
ありがとうございます
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:35:16.11 ID:x5EQ8N8A(1/2) AAS
アニメーションリターゲットについて学んできてヒューマノイドリグの形を知りたくてグレイマンのボーン配置を見たんですがかなり特殊な配置なんですね
これがUE4の標準ボーン的な立ち位置なんでしょうか?
UE4の標準ボーンが取得できる方法などはないでしょうか?
UE4に持っていきたいキャラのリギングでUE4用に作ったほうが楽だと思うので
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:46:21.35 ID:x5EQ8N8A(2/2) AAS
追記なのですがもともとUnity標準ボーンを組み込んだキャラにリタゲして踊ってもらったんですがぐちゃぐちゃになってしまって失敗したんです
原因を探ると恐らくですが
UE4では背骨系ボーン?がSpin3つにHIPと腰(英語名忘れた)系5つあるのに対してUnity標準ボーンだとSpin、HIP、chestの3つだからだと思います
頭が下に下がってしまうんです
62
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:52:40.86 ID:V0/T2HeO(1) AAS
異なるスケルトンの方はやってみた?
外部リンク:api.unrealengine.com
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 14:36:41.86 ID:YGYhUOCh(1) AAS
>>62
返信感謝です。
そちらでやっています。
それにしてもこの仕組って不思議ですよね。
アニメーション持ちスケルトンをヒューマノイドリグに合わせて
別のスケルトンも同じようにヒューマノイドリグに合わせてリタゲすると同じように動き出すんですからね。
ボーンの位置は変えてないだろうからウエイトの方を変更して無理やり合わせてるのでしょうか〜?
とっても不思議な現象ですね〜。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:20:45.74 ID:bd/z+9uX(1/3) AAS
初心者なのですが練習のためにキー入力ノードを試してみました
無料配布されているアセットのmodelをインポートしBlueprintを出してAnykeyノードでつなげたんですが
キー入力をしても全く反応しない状態です
BeginPlayノードからなら反応するのですが
画像リンク

65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:21:06.15 ID:bd/z+9uX(2/3) AAS
なぜだかわかりませんでしょうか?
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:40:44.84 ID:V81WZMbd(1/2) AAS
キー入力を受け付けるかどうかの設定なかったっけ?
たぶんそれだと思う
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:49:36.00 ID:V81WZMbd(2/2) AAS
インプットノードをクリックしてConsume Inputのチェックを外す
応急処置的なやり方かもしれんが
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 22:38:29.47 ID:O0bRImry(1) AAS
プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ
GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ
直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる

ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 23:44:15.03 ID:bd/z+9uX(3/3) AAS
>>66
>>67
>>68
ありがとうございます
Consume Inputを外してもだめでした
68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして
選択されたアクターをBLに変換をしただけでした
入力イベントを受ける手続きについて学んできます
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 17:16:27.84 ID:BnE7PCnf(1) AAS
敵のAIでPerceptionを使って視界を頭の動きに連動させたいのだけど
Head(もしくは頭に付けたSocket)って指定出来ないのかな。
どちらもparentSocketに指定出来ないのだけど・・・
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